Briscola

Briscola nasıl oynanır

Briscola, İtalya'nın gündelik kart oyunudur — hızlı, sohbetli ve küçük kumarlarla dolu. Burada 40 kartlık bir desteyle (sekiz, dokuz ve onlu yok) bota karşı bire bir oynanır ve açılan tek bir kart, tüm ele hükmedecek rengi belirler. Bir dakikada öğrenilir, ama attığın her kart, rakibinin elinde ne olduğuna dair küçük bir bahistir.

Amaç

Puanların yarısından fazlasını eden kartları topla. Deste toplam 120 puan taşır, yani 61 veya fazlasını almak eli kazandırır; 60–60 beraberedir.

Dağıtım & briscola

Her birinize üç kart verilir. Sonraki kart yüzü açık çevrilir — rengi tüm el için briscoladır (koz) — ve destenin altına yarı gizli yerleşir, çünkü çekilecek en son karttır. Her elden sonra önce kazanan, sonra kaybeden kart çeker, böylece deste bitene dek ikiniz de hep üç kart tutarsınız.

Bir el oynamak

  • Renk takip etme zorunluluğu yoktur — istediğin kartı oyna.
  • Bir eli en yüksek briscola kazanır; koz oynanmamışsa çıkış yapılan rengin daha yüksek kartı kazanır. Koz olmayan farklı renkten bir kart kazanamaz.
  • Kart gücü şöyle sıralanır: As, 3, Papaz, Kız, Vale, 7, 6, 5, 4, 2.
  • Kazanan iki kartı da alır (puanları senindir), sonra bir sonraki ele çıkış yapar.

Kart değerleri

As = 11, Üçlü = 10, Papaz = 4, Kız = 3, Vale = 2; 7, 6, 5, 4 ve 2'nin hiçbir değeri yoktur. Üçlünün As'tan sonra ikinci sırada olduğuna ama on puan ettiğine dikkat et — herkesin peşine düştüğü iki büyük kart, briscolanın As'ı ve Üçlüsüdür.

Strateji

Briscola'nın özü, bir elin ne zaman bir koza değdiğini, ne zaman değmediğini bilmektir. Değersiz kartlarını (scartini) istemediğin ellere at ve kozları, rakibin şişkin bir As ya da Üçlü çıktığında kapmak için sakla. Puanları açığa çıkarmak için düşük, koz olmayan kartlarla çıkış yap ve hangi büyük kartların çıktığını aklında tut. Oynamak için bir karta dokun. N yeni bir el başlatır.

Zorluk seç

Briscola

40 kartlık desteyle iki kişilik İtalyan el alma oyunu. Açılan bir kart, o el için briscolayı (kozu) belirler. Renk takip etme zorunluluğu yok. Bir eli en yüksek koz kazanır; koz oynanmamışsa çıkış renginin en yüksek kartı kazanır; koz olmayan farklı renkten bir kart kazanamaz. Kazanan iki kartın puanlarını alır, önce kart çeker, sonra çıkış yapar. Kart puanları: As 11, Üçlü 10, Papaz 4, Kız 3, Vale 2, gerisi 0. Eli kazanmak için 120 puanın 60'tan fazlasını al. N yeni bir el başlatır.

Ayarlar

Kart arkası

Renk

Tema

Görünüm