Como jogar Batalha Naval
A Batalha Naval — o clássico que a maioria das pessoas conhece — é um jogo de frotas escondidas e dedução. Você o joga aqui contra um adversário no computador, sem baixar nada e sem cadastro. Há duas grades na tela, cada uma com dez casas de largura e dez de altura. A grade de um lado contém sua própria frota; a grade do outro lado é as águas inimigas, onde cinco navios inimigos jazem escondidos sob a névoa. Sua tarefa é encontrar e afundar todos os navios inimigos antes que o computador afunde os seus.
A frota
Cada lado comanda cinco navios de comprimentos diferentes: um Porta-aviões de cinco casas, um Encouraçado de quatro casas, um Cruzador de três casas, um Submarino de três casas e um Contratorpedeiro de duas casas. Cada navio fica em linha reta, deitado na horizontal ou na vertical, e nenhum navio se sobrepõe a outro. As duas frotas são posicionadas automaticamente ao acaso quando o jogo começa, então você pode entrar direto na partida. Antes de começar a atirar, você pode pressionar Sortear quantas vezes quiser para resortear a disposição da sua própria frota, e depois pressionar Começar para iniciar a batalha. (Posicionar os navios à mão arrastando está planejado para uma versão futura.)
Disparo
Você e o computador se revezam disparando tiros. Para atirar, toque ou clique numa casa ainda não disparada da grade inimiga. Um pequeno ponto marca um erro — água aberta — enquanto um marcador vivo mostra um acerto num navio escondido. A grade inimiga continua na névoa: você nunca vê um navio inimigo até ter atingido todas as suas casas, momento em que o navio inteiro se revela como afundado e uma mensagem diz qual navio foi a pique. Sua própria grade mostra seus navios desde o início, junto com cada tiro que o computador deu em você.
Um acerto deixa você atirar de novo
Esta versão usa a popular regra do «turno extra»: um acerto deixa você atirar de novo, então uma boa salva pode encadear vários tiros em sequência. Um erro encerra seu turno e passa a iniciativa ao computador, que atira sob a mesma regra. Aproveitar sua vantagem depois de um acerto — e liquidar um navio ferido antes que o inimigo possa se recompor — é o coração do jogo.
As táticas do inimigo
O computador joga uma estratégia de caçar e mirar, a mesma abordagem que um humano esperto usa. Enquanto caça, ele espalha o fogo pelo tabuleiro num padrão de tabuleiro de damas, a forma mais eficiente de topar com um navio. No momento em que acerta um tiro, ele muda para mirar: sonda as casas ao lado do acerto e, assim que tem dois acertos numa linha, segue essa linha nas duas direções até afundar o navio, depois volta a caçar. Para vencê-lo, espalhe sua própria frota, liquide os navios rápido e aproveite ao máximo cada tiro extra que um acerto lhe dá. O primeiro comandante a afundar todos os cinco navios do adversário vence. Pressione N para um jogo novo ou R para resortear sua frota antes de começar.