Jak grać w Statki (okręty)
Statki — klasyczna gra, którą większość ludzi zna jako okręty — to gra ukrytych flot i dedukcji. Grasz w nią tutaj z komputerem, bez pobierania i bez rejestracji. Na ekranie są dwie siatki, każda dziesięć pól wszerz i dziesięć pól wzdłuż. Siatka po jednej stronie mieści twoją własną flotę; siatka po drugiej stronie to wody wroga, gdzie pod mgłą ukrytych jest pięć wrogich okrętów. Twoim zadaniem jest znaleźć i zatopić każdy wrogi okręt, zanim komputer zatopi twoje.
Flota
Każda strona dowodzi pięcioma okrętami o różnych długościach: pięciopolowym lotniskowcem, czteropolowym pancernikiem, trójpolowym krążownikiem, trójpolowym okrętem podwodnym i dwupolowym niszczycielem. Każdy okręt stoi w prostej linii, ułożony poziomo lub pionowo, i żadne dwa okręty się nie nakładają. Obie floty są rozmieszczane automatycznie losowo na początku gry, więc możesz od razu zacząć. Zanim zaczniesz strzelać, możesz nacisnąć Losuj dowolną liczbę razy, by przelosować układ własnej floty, a potem nacisnąć Start, aby rozpocząć bitwę. (Ręczne ustawianie okrętów przez przeciąganie jest planowane na przyszłą wersję.)
Strzelanie
Ty i komputer strzelacie na zmianę. Aby strzelić, dotknij lub kliknij pole na wrogiej siatce, do którego jeszcze nie strzelano. Mała kropka oznacza pudło — otwartą wodę — a jasny znacznik pokazuje trafienie w ukryty okręt. Wroga siatka pozostaje zamglona: nigdy nie zobaczysz wrogiego okrętu, dopóki nie trafisz każdego z jego pól, po czym cały okręt zostaje ujawniony jako zatopiony, a komunikat mówi ci, który okręt poszedł na dno. Twoja własna siatka pokazuje twoje okręty od początku, wraz z każdym strzałem, który oddał w ciebie komputer.
Trafienie pozwala strzelić ponownie
Ta wersja stosuje popularną zasadę „dodatkowej tury”: trafienie pozwala strzelić ponownie, więc dobra salwa może połączyć się w kilka strzałów z rzędu. Pudło kończy twoją turę i przekazuje inicjatywę komputerowi, który strzela według tej samej zasady. Wykorzystanie przewagi po trafieniu — i dobicie rannego okrętu, zanim wróg zdoła się odbudować — to sedno gry.
Taktyka wroga
Komputer gra strategią polowania i namierzania, takim samym podejściem, jakiego używa bystry człowiek. Polując, rozkłada ogień po planszy we wzorze szachownicy, najwydajniejszym sposobie, by natknąć się na okręt. W chwili, gdy zalicza trafienie, przełącza się na namierzanie: sonduje pola obok trafienia, a gdy ma dwa trafienia w linii, podąża tą linią w obu kierunkach, aż okręt zostanie zatopiony, po czym wraca do polowania. Aby go pokonać, rozprosz własną flotę, szybko kończ okręty i wykorzystaj jak najlepiej każdy dodatkowy strzał, który daje ci trafienie. Pierwszy dowódca, który zatopi wszystkie pięć okrętów przeciwnika, wygrywa. Naciśnij N, aby rozpocząć nową grę, lub R, aby przelosować flotę przed startem.