Hoe je Zeeslag (Battleship) speelt
Zeeslag — het klassieke spel dat de meeste mensen kennen als Battleship — is een spel van verborgen vloten en deductie. Je speelt het hier tegen een computertegenstander, zonder download en zonder aanmelding. Er staan twee rasters op het scherm, elk tien vakjes breed en tien vakjes hoog. Het raster aan de ene kant bevat je eigen vloot; het raster aan de andere kant zijn de wateren van de vijand, waar vijf vijandelijke schepen verborgen liggen onder de mist. Het is jouw taak om elk vijandelijk schip te vinden en tot zinken te brengen voordat de computer de jouwe tot zinken brengt.
De vloot
Elke kant voert vijf schepen van verschillende lengte: een Vliegdekschip van vijf vakjes, een Slagschip van vier vakjes, een Kruiser van drie vakjes, een Onderzeeër van drie vakjes en een Torpedobootjager van twee vakjes. Elk schip ligt in een rechte lijn, horizontaal of verticaal geplaatst, en geen twee schepen overlappen. Beide vloten worden bij de start van een spel automatisch willekeurig geplaatst, zodat je er meteen in kunt duiken. Voordat je begint met vuren kun je zo vaak je wilt op Willekeurig drukken om de opstelling van je eigen vloot opnieuw te bepalen, en dan op Start drukken om de strijd te beginnen. (Je schepen zelf plaatsen door te slepen is gepland voor een toekomstige versie.)
Vuren
Jij en de computer vuren om de beurt schoten af. Om te vuren tik of klik je op een nog niet bevuurd vakje op het vijandelijke raster. Een kleine stip markeert een misser — open water — terwijl een helder teken een treffer op een verborgen schip toont. Het vijandelijke raster blijft in de mist: je ziet een vijandelijk schip nooit totdat je elk van zijn vakjes hebt geraakt, waarop het hele schip als gezonken wordt onthuld en een bericht je vertelt welk schip ten onder ging. Je eigen raster toont je schepen vanaf het begin, samen met elk schot dat de computer op je heeft gelost.
Een treffer laat je opnieuw vuren
Deze versie gebruikt de populaire "extra beurt"-regel: een treffer laat je opnieuw vuren, dus een goed salvo kan uitgroeien tot meerdere schoten op een rij. Een misser beëindigt je beurt en geeft het initiatief door aan de computer, die onder dezelfde regel vuurt. Je voordeel benutten na een treffer — en een aangeschoten schip afmaken voordat de vijand zich kan herstellen — is de kern van het spel.
De tactiek van de vijand
De computer speelt een jaag-en-richt-strategie, dezelfde aanpak die een scherpe mens gebruikt. Tijdens het jagen spreidt hij zijn vuur over het bord in een dambordpatroon, de efficiëntste manier om op een schip te stuiten. Zodra hij een treffer landt, schakelt hij over op richten: hij peilt de vakjes naast de treffer, en zodra hij twee treffers op een lijn heeft, volgt hij die lijn in beide richtingen tot het schip is gezonken, om daarna weer te gaan jagen. Om hem te verslaan, verspreid je je eigen vloot, maak je schepen snel af en haal je het meeste uit elke extra schot die een treffer je geeft. De eerste commandant die alle vijf schepen van de tegenstander tot zinken brengt, wint. Druk op N voor een nieuw spel of op R om je vloot opnieuw te plaatsen voordat je begint.