Coloca tu flota al azar y luego pulsa Empezar.
Tu flota
Hundidos 0 / 5
Aguas enemigas
Hundidos 0 / 5

Cómo jugar a Batalla naval (Hundir la flota)

Batalla naval —el juego clásico que la mayoría conoce como Hundir la flota— es un juego de flotas ocultas y deducción. Aquí lo juegas contra la máquina, sin descargas ni registro. Hay dos cuadrículas en la pantalla, cada una de diez casillas de ancho por diez de alto. La cuadrícula de un lado alberga tu propia flota; la del otro lado son las aguas del enemigo, donde cinco barcos enemigos yacen ocultos bajo la niebla. Tu tarea es encontrar y hundir todos los barcos enemigos antes de que la máquina hunda los tuyos.

La flota

Cada bando manda cinco barcos de distintas longitudes: un Portaaviones de cinco casillas, un Acorazado de cuatro casillas, un Crucero de tres casillas, un Submarino de tres casillas y un Destructor de dos casillas. Cada barco se coloca en línea recta, horizontal o vertical, y dos barcos nunca se superponen. Ambas flotas se colocan automáticamente al azar al empezar la partida, así que puedes lanzarte directamente. Antes de empezar a disparar puedes pulsar Al azar tantas veces como quieras para volver a sortear la disposición de tu propia flota, y luego pulsar Empezar para comenzar la batalla. (Colocar tus barcos a mano arrastrándolos está previsto para una versión futura.)

Disparar

Tú y la máquina os turnáis para disparar. Para disparar, toca o haz clic en una casilla sin disparar de la cuadrícula enemiga. Un pequeño punto marca un fallo —aguas abiertas—, mientras que una marca brillante muestra un impacto en un barco oculto. La cuadrícula enemiga permanece cubierta por la niebla: nunca ves un barco enemigo hasta que has alcanzado todas sus casillas, momento en el que el barco entero se revela como hundido y un mensaje te dice qué barco se fue a pique. Tu propia cuadrícula muestra tus barcos desde el principio, junto con cada disparo que la máquina te ha hecho.

Un impacto te deja disparar de nuevo

Esta versión usa la popular regla del «turno extra»: un impacto te deja disparar de nuevo, así que una buena andanada puede encadenar varios disparos seguidos. Un fallo termina tu turno y pasa la iniciativa a la máquina, que dispara con la misma regla. Aprovechar tu ventaja tras un impacto —y rematar un barco herido antes de que el enemigo pueda recomponerse— es el corazón del juego.

Las tácticas del enemigo

La máquina juega con una estrategia de caza y acoso, el mismo enfoque que usa un humano avispado. Mientras caza reparte su fuego por el tablero siguiendo un patrón de tablero de ajedrez, la forma más eficiente de tropezar con un barco. En el momento en que acierta un impacto cambia al acoso: sondea las casillas contiguas al impacto, y una vez que tiene dos impactos en línea sigue esa línea en ambas direcciones hasta hundir el barco, y luego vuelve a cazar. Para vencerla, dispersa tu propia flota, remata los barcos rápido y aprovecha al máximo cada disparo extra que te brinda un impacto. El primer comandante en hundir los cinco barcos del rival gana. Pulsa N para una nueva partida o R para volver a sortear tu flota antes de empezar.

Batalla naval

Objetivo

Hunde los cinco barcos enemigos antes de que el bot hunda los tuyos.

Disparar

Toca una casilla de la cuadrícula enemiga para disparar. Un impacto te deja disparar de nuevo; un fallo pasa el turno al bot.

Atajos

N nueva partida   R coloca tu flota al azar

Ajustes

Tema

Apariencia