Tute
Jak grać w Tute
Tute to jedna z najbardziej ukochanych gier karcianych Hiszpanii — gra w lewy dla par z rodziny as-dziesiątka, słynąca ze swoich cantes: chwili, gdy z dumą meldujesz Króla i Konia w ręce, by zdobyć punkty bonusowe. Nagradza zdyscyplinowane rozgrywanie kart według ścisłych reguł „arrastre" oraz wyczucie, kiedy zaśpiewać swoje dwudziestki i czterdziestki. Grasz z partnerem-botem przeciwko dwóm kolejnym.
Karty
Talia 40 hiszpańskich kart — As, 2–7 oraz trzy figury Sota (Walet), Caballo (Koń) i Rey (Król) w każdym kolorze. Karty mają rangę od najwyższej do najniższej: As, 3, Rey, Caballo, Sota, a następnie 7 aż do 2. Tylko pięć kart niesie punkty: As to 11, 3 to 10, Rey 4, Caballo 3 i Sota 2 — 120 w kartach plus 10 za ostatnią lewę.
Atut & rozdanie
Każdy gracz dostaje dziesięć kart; ostatnia karta rozdającego wyznacza atut (triunfo), który rozdający zatrzymuje i pokazuje. Gracz po prawej stronie rozdającego wychodzi w pierwszej lewie.
Reguły arrastre
- Musisz dokładać do koloru wyjścia, a jeśli możesz przebić kartę, która aktualnie wygrywa, musisz to zrobić.
- Jeśli nie masz koloru, musisz zagrać atutem — i przebić atut, jeśli atut padł już wcześniej.
- Oba obowiązki znikają, gdy Twój partner już wygrywa lewę.
Cantes
Gdy wygrasz lewę i trzymasz Rey i Caballo w jednym kolorze, meldujesz to: 20 w zwykłym kolorze („las veinte"), 40 w atutowym („las cuarenta"). Te punkty idą na konto Twojej strony.
Punktacja
Zsumuj karty plus cantes plus 10 za ostatnią lewę. Strona z większą liczbą punktów bierze rozdanie i zdobywa punkt meczu. Pierwsza para do 4 wygrywa mecz.
Strategia
Chroń swoje Asy i trójki — razem to 21 punktów w kolorze. Trzymaj parę Król-Koń, dopóki nie wygrasz lewy, a wtedy ją zamelduj; czterdziestka potrafi przeważyć całe rozdanie. Pod regułami arrastre często musisz wyłożyć wysoką kartę, więc planuj, którą lewę wygrać. Podsuwaj partnerowi punkty (Asa albo trójkę), gdy bierze lewę. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.