Tute
So spielst Du Tute
Tute ist eines der beliebtesten Kartenspiele Spaniens — ein Partner-Stichspiel der Ass-Zehn-Familie, berühmt für seine Cantes: der Moment, in dem Du stolz einen König und einen Reiter in Deiner Hand für Bonuspunkte ansagst. Es belohnt diszipliniertes Kartenspiel unter den strengen „Arrastre"-Regeln und einen scharfen Blick dafür, wann Du Deine Zwanziger und Vierziger meldest. Du spielst mit einem Bot-Partner gegen zwei weitere.
Die Karten
Ein 40-Karten-Deck im spanischen Blatt — Ass, 2–7 und die drei Bildkarten Sota (Bube), Caballo (Reiter) und Rey (König) in jeder Farbe. Die Karten ranken von hoch nach niedrig Ass, 3, Rey, Caballo, Sota, dann 7 bis 2. Nur fünf tragen Punkte: das Ass zählt 11, die 3 zählt 10, der Rey 4, der Caballo 3 und die Sota 2 — 120 in den Karten, plus 10 für den letzten Stich.
Trumpf & die Gabe
Jeder Spieler bekommt zehn Karten; die letzte Karte des Gebers bestimmt den Trumpf (den Triunfo), den der Geber behält und zeigt. Der Spieler rechts vom Geber spielt zum ersten Stich aus.
Die Arrastre-Regeln
- Du musst die angespielte Farbe bedienen, und wenn Du die Karte, die gerade gewinnt, überstechen kannst, musst Du es tun.
- Wenn Du nicht bedienen kannst, musst Du trumpfen — und übertrumpfen, falls bereits ein Trumpf gespielt wurde.
- Beide Pflichten entfallen, wenn Dein Partner den Stich bereits gewinnt.
Cantes
Wenn Du einen Stich gewinnst und den Rey und Caballo einer Farbe hältst, sagst Du es an: 20 für eine normale Farbe („las veinte"), 40 für den Trumpf („las cuarenta"). Diese Punkte gehen an Deine Seite.
Wertung
Zähl Karten plus Cantes plus die 10 für den letzten Stich zusammen. Die Seite mit mehr Punkten gewinnt die Runde und holt einen Spielpunkt. Die erste Partnerschaft mit 4 gewinnt die Partie.
Strategie
Schütz Deine Asse und Dreien — zusammen sind sie 21 Punkte je Farbe. Halt ein König-und-Reiter-Paar, bis Du einen Stich gewinnst, dann sing es; ein Vierziger kann die ganze Runde drehen. Unter der Arrastre bist Du oft gezwungen, eine hohe Karte auszugeben, also plan, welchen Stich Du gewinnst. Füttere Deinem Partner Punkte zu (ein Ass oder eine 3), wenn er einen Stich macht. Tipp eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.