Tute

Hoe speel je Tute

Tute is een van de meest geliefde kaartspellen van Spanje — een partnerslagenspel uit de aas-tien-familie, beroemd om zijn cantes: het moment waarop je trots een Rey en Caballo in je hand meldt voor bonuspunten. Het beloont gedisciplineerd kaartspel onder de strikte "arrastre"-regels en een scherp oog voor het juiste moment om je twintigen en veertigen te zingen. Je speelt met een botpartner tegen twee anderen.

De kaarten

Een Spaans deck van 40 kaarten — Aas, 2-7 en de drie prentkaarten Sota (Boer), Caballo (Ruiter) en Rey (Koning) in elke kleur. De kaarten ranken, van hoog naar laag, Aas, 3, Rey, Caballo, Sota, daarna 7 tot 2. Slechts vijf leveren punten op: de Aas is 11, de 3 is 10, de Rey 4, de Caballo 3 en de Sota 2 — samen 120 in de kaarten, plus 10 voor de laatste slag.

Troef & de deal

Elke speler krijgt tien kaarten; de laatste kaart van de deler bepaalt de troef (de triunfo), die de deler houdt en laat zien. De speler rechts van de deler komt uit met de eerste slag.

De arrastre-regels

  • Je moet kleur bekennen, en als je de kaart die de slag op dat moment wint kunt overtreffen, moet dat.
  • Als je niet kunt volgen, moet je troeven — en overtroeven als er al een troef gespeeld is.
  • Beide verplichtingen vervallen wanneer je maat de slag al wint.

Cantes

Wanneer je een slag wint en de Rey en Caballo van een kleur in handen hebt, meld je dat: 20 voor een gewone kleur ("las veinte"), 40 voor troef ("las cuarenta"). Die punten gaan naar jouw kant.

Scoren

Tel de kaarten plus de cantes plus de 10 voor de laatste slag op. De kant met de meeste punten wint de deal en krijgt een spelpunt. Het eerste partnerschap met 4 wint de match.

Strategie

Bescherm je Azen en 3's — samen zijn ze 21 punten per kleur. Houd een Rey-Caballo-paar vast tot je een slag wint en zing het dan; een veertig kan de hele deal doen kantelen. Onder de arrastre word je vaak gedwongen een hoge kaart te spenderen, dus bedenk welke slag je wilt winnen. Voer je maat punten toe (een Aas of een 3) wanneer die een slag binnenhaalt. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten worden gemarkeerd. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Tute

Spaans partnerslagenspel; jij + een botpartner tegen twee bots, 40 kaarten. De kaarten ranken Aas, 3, Rey, Caballo, Sota, 7…2; punten zijn Aas 11, 3 = 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2 (samen 120) + 10 voor de laatste slag. De laatste kaart van de deler bepaalt de troef. Arrastre-regels: beken kleur en overtroef de slag als je kunt; kun je niet volgen, dan troef en overtroef je — tenzij je maat aan de winnende hand is. Win een slag met Rey+Caballo van een kleur en meld een cante: 20 in een gewone kleur, 40 in troef. De meeste punten (kaarten + cantes + laatste slag) wint de deal; het eerste team met 4 wint. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave