Tute
Cómo jugar al Tute
El Tute es uno de los juegos de cartas más queridos de España — un juego de bazas por parejas de la familia del as-diez, célebre por sus cantes: ese momento en que enseñas con orgullo el Rey y el Caballo que llevas en la mano para sumar puntos extra. Premia el juego disciplinado bajo las estrictas reglas del arrastre y el buen ojo para saber cuándo cantar tus veinte y tus cuarenta. Juegas con un compañero bot contra otros dos.
Las cartas
Una baraja española de 40 cartas — As, 2-7 y las tres figuras Sota, Caballo y Rey en cada palo. Las cartas se ordenan, de mayor a menor, As, 3, Rey, Caballo, Sota, y luego del 7 al 2. Solo cinco llevan puntos: el As vale 11, el 3 vale 10, el Rey 4, el Caballo 3 y la Sota 2 — 120 en las cartas, más 10 por la última baza.
El triunfo & el reparto
A cada jugador se le reparten diez cartas; la última carta del repartidor fija el triunfo, que el repartidor se queda y muestra. El jugador a la derecha del repartidor sale en la primera baza.
Las reglas del arrastre
- Debes asistir al palo de salida, y si puedes superar la carta que va ganando, estás obligado a hacerlo.
- Si vas fallo, debes fallar — y sobrefallar si ya se ha jugado un triunfo.
- Ambas obligaciones se levantan cuando tu compañero ya va ganando la baza.
Los cantes
Cuando ganas una baza y tienes el Rey y el Caballo de un palo, lo cantas: 20 a palo ("las veinte"), 40 en triunfo ("las cuarenta"). Esos puntos van para tu bando.
Puntuación
Suma las cartas más los cantes más los 10 de la última baza. El bando con más puntos gana la mano y se anota un punto de partida. La primera pareja en llegar a 4 gana el match.
Estrategia
Protege tus Ases y tus 3 — juntos suman 21 puntos por palo. Guarda una pareja de Rey y Caballo hasta que ganes una baza y entonces cántala; unas cuarenta pueden inclinar toda la mano. Con el arrastre a menudo te ves forzado a gastar una carta alta, así que planifica qué baza quieres ganar. Échale puntos a tu compañero (un As o un 3) cuando esté llevándose una baza. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N empieza una nueva partida.