Tute

Come si gioca a Tute

Il Tute è uno dei giochi di carte più amati di Spagna — un gioco di prese a coppie della famiglia dell'asso-dieci, celebre per i suoi cante: il momento in cui dichiari con orgoglio Re e Cavallo in mano per punti extra. Premia un gioco disciplinato sotto le rigide regole di "arrastre" e l'occhio attento per capire quando cantare i tuoi venti e quaranta. Giochi con un compagno bot contro altri due.

Le carte

Un mazzo spagnolo da 40 carte — Asso, 2-7, e le tre figure Sota (Fante), Caballo (Cavallo) e Rey (Re) di ogni seme. Le carte valgono, dall'alto al basso, Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, poi dal 7 al 2. Solo cinque portano punti: l'Asso vale 11, il 3 vale 10, il Re 4, il Cavallo 3 e il Fante 2 — 120 nelle carte, più 10 per l'ultima presa.

Atout & la distribuzione

A ciascun giocatore vengono date dieci carte; l'ultima carta del mazziere fissa l'atout (il triunfo), che il mazziere tiene e mostra. Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa.

Le regole di arrastre

  • Devi rispondere al seme di uscita e, se puoi superare la carta che sta vincendo, devi farlo.
  • Se sei vuoto, devi tagliare — e sopravanzare se è già stata giocata una briscola.
  • Entrambi gli obblighi cadono quando è il tuo compagno a vincere la presa.

Cante

Quando vinci una presa e hai Re e Cavallo di un seme, lo dichiari: 20 per un seme normale ("las veinte"), 40 per l'atout ("las cuarenta"). Quei punti vanno alla tua squadra.

Punteggio

Somma carte più cante più i 10 per l'ultima presa. La squadra con più punti vince la mano e si prende un punto partita. La prima coppia a 4 vince l'incontro.

Strategia

Proteggi i tuoi Assi e 3 — insieme valgono 21 punti per seme. Tieni una coppia Re-Cavallo finché non vinci una presa, poi cantala; un quaranta può ribaltare l'intera mano. Sotto l'arrastre sei spesso costretto a spendere una carta alta, quindi pianifica quale presa vincere. Passa i punti al compagno (un Asso o un 3) quando sta prendendo una presa. Tocca una carta per giocarla; le carte legali sono evidenziate. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Tute

Gioco di prese a coppie spagnolo; tu + un compagno bot contro due bot, 40 carte. Le carte valgono in ordine Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7…2; i punti sono Asso 11, 3 = 10, Re 4, Cavallo 3, Fante 2 (120) + 10 per l'ultima presa. L'ultima carta del mazziere fissa l'atout. Regole di arrastre: rispondi al seme e supera la presa se puoi; se sei vuoto, taglia e sopravanza — a meno che a vincere sia il tuo compagno. Vinci una presa avendo Re+Cavallo di un seme e dichiara un cante: 20 normale, 40 nell'atout. Più punti (carte + cante + ultima presa) si aggiudica la mano; la prima squadra a 4 vince. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto