Tute

Hvernig á að spila Tute

Tute er eitt ástsælasta spil Spánar — félagaslagur af ás-tía ættinni, frægur fyrir cantes sín: andartakið þegar þú lýsir stoltur yfir kóngi og riddara á hendinni fyrir bónusstig. Spilið verðlaunar agað spil undir ströngu "arrastre"-reglunum og skarpt auga fyrir því hvenær á að segja tuttugur sínar og fjörutíur. Þú spilar með tölvufélaga gegn tveimur öðrum.

Spilin

40 spila spænskur stokkur — ás, 2–7 og hirðspilin þrjú Sota (gosi), Caballo (riddari) og Rey (kóngur) í hverjum lit. Spilin raðast, hæst til lægst, ás, 3, Rey, Caballo, Sota, síðan 7 niður í 2. Aðeins fimm bera stig: ásinn er 11, 3 er 10, Rey 4, Caballo 3 og Sota 2 — 120 í spilunum, auk 10 fyrir síðasta slaginn.

Tromp & gjöfin

Hver spilari fær tíu spil; síðasta spil gjafarans ræður trompinu (triunfo), sem gjafarinn heldur og sýnir. Spilarinn hægra megin við gjafarann leiðir fyrsta slaginn.

Arrastre-reglurnar

  • Þú verður að fylgja lit slagsins, og getir þú slegið spilið sem er að vinna núna, þá verður þú að gera það.
  • Sért þú lit laus verður þú að trompa — og yfirtrompa ef tromp hefur þegar verið spilað.
  • Báðar skyldurnar falla niður þegar félagi þinn er þegar að vinna slaginn.

Cantes

Þegar þú vinnur slag og heldur á Rey og Caballo í sama lit lýsir þú því yfir: 20 í venjulegum lit ("las veinte"), 40 í trompi ("las cuarenta"). Þau stig fara til þíns liðs.

Stigagjöf

Leggðu saman spil auk cantes auk 10 fyrir síðasta slaginn. Sú hlið sem hefur fleiri stig vinnur gjöfina og fær eitt leikstig. Fyrsta liðið í 4 vinnur leikinn.

Aðferðafræði

Verndaðu ásana þína og þristana — saman eru þeir 21 stig í hverjum lit. Geymdu kóng-og-riddara par þar til þú vinnur slag, segðu það þá; ein fjörutíu getur snúið allri gjöfinni. Undir arrastre ertu oft neyddur til að eyða háu spili, svo skipuleggðu hvaða slag þú vilt vinna. Kastaðu stigum til félaga þíns (ás eða þristi) þegar hann er að taka slag. Pikkaðu á spil til að spila því; lögleg spil eru auðkennd. N byrjar nýjan leik.

Veldu þyngd

Tute

Spænskur félagaslagur; þú + tölvufélagi gegn tveimur tölvum, 40 spil. Spilin raðast: ás, 3, kóngur (Rey), riddari (Caballo), gosi (Sota), 7…2; stigin eru ás 11, 3 = 10, kóngur 4, riddari 3, gosi 2 (120) + 10 fyrir síðasta slaginn. Síðasta spil gjafarans ræður trompi. Arrastre-reglur: fylgdu lit og sláðu slaginn ef þú getur; sért þú lit laus, trompaðu og yfirtrompaðu — nema félagi þinn sé að vinna. Vinndu slag með kóng+riddara í lit og segðu cante: 20 í venjulegum lit, 40 í trompi. Flest stig (spil + cantes + síðasti slagur) vinna gjöfina; fyrsta liðið í 4 vinnur. N nýr leikur.

Stillingar

Bakhlið spila

Litur

Þema

Útlit