Bid Whist
Cómo jugar a Bid Whist
El Bid Whist es un vivaz juego de bazas por parejas americano: un primo más rico y atrevido del Whist sencillo, durante mucho tiempo un fijo de las reuniones familiares y un pilar de la tradición de cartas afroamericana. Conserva el corazón del Whist (ganar bazas con tu compañero), pero añade una subasta, dos comodines, un pozo y el maravilloso giro de jugar «al alza» o «a la baja». Te emparejas con el jugador de enfrente contra dos bots.
Las cartas
Una baraja de 54 cartas: las 52 estándar más un comodín grande y un comodín pequeño. A cada jugador se le reparten 12 cartas y las últimas seis forman el pozo. En un juego con triunfo, los comodines son los dos triunfos más altos (el grande por encima del pequeño); en un juego sin triunfo no valen nada.
La apuesta
Cada jugador, por turno, hace una apuesta o pasa. Una apuesta nombra tres cosas:
- Un número de bazas (de 3 a 6): bazas que harás por encima de las primeras seis (el «libro»).
- Una dirección: al alza (as alto, orden normal) o a la baja (el as sigue siendo alto, luego 2, 3… de modo que ganan las cartas bajas).
- Un palo de triunfo, o sin triunfo (que puntúa el doble).
El sin triunfo supera a una apuesta con palo del mismo número; un número más alto supera a todo lo que esté por debajo. El mejor apostante coge el pozo en la mano, descarta seis cartas para volver a doce, y su apuesta fija el contrato.
El juego
El ganador de la apuesta sale en la primera baza. Sigue el palo de salida si puedes; si no, juega lo que quieras. El triunfo más alto gana la baza, o la carta más alta del palo de salida si no se jugó ningún triunfo. Los comodines, en un juego con triunfo, vencen a todo. Quien gana cada baza sale en la siguiente. Hay doce bazas en total.
Puntuación
El equipo apostante debe hacer seis bazas más su apuesta. Cúmplelo y anotas el número de bazas que hiciste por encima de seis; quédate corto y quedas «fallado», perdiendo tu apuesta. Los contratos sin triunfo cuentan el doble. Hacer las doce bazas es un Boston. El primer equipo en llegar a 7 puntos gana.
Estrategia
Cuenta tus ganadoras seguras antes de apostar: ases y triunfos largos, además de los comodines, que son oro en un contrato con triunfo. La baja convierte tus cartas bajas en potencias, así que una mano llena de doses y treses puede valer una apuesta baja atrevida. Cuando ganes el pozo, entierra tu palo más débil para crear un hueco con el que puedas triunfar. Saca el palo fuerte de tu compañero y pásale tus cartas altas cuando esté ganando una baza. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N empieza una partida nueva.