Bid Whist
Hvernig á að spila Bid Whist
Bid Whist er fjörlegur amerískur slagaleikur í liðum — ríkari og djarfari frændi venjulegrar vistar, lengi fastur liður á fjölskyldusamkomum og ein af stoðunum í spilahefð svartra Bandaríkjamanna. Hann heldur hjarta vistarinnar (vinna slagi með félaga þínum) en bætir við uppboði, tveimur jókerum, afgangi og þeirri yndislegu uppfinningu að spila „hátt“ eða „lágt“. Þú ert í liði með leikmanninum á móti þér gegn tveimur vélmennum.
Spilin
54 spila stokkur — venjulegu 52 spilin auk stórs jókers og lítils jókers. Hverjum leikmanni eru gefin 12 spil og síðustu sex mynda afganginn. Í trompleik eru jókerarnir tvö hæstu trompin (stór ofar litlum); í leik án tromps eru þeir dauðir.
Sögnin
Hver leikmaður segir eina sögn eða passar, í réttri röð. Sögn nefnir þrennt:
- Fjölda slaga (3 til 6) — slagi sem þú tekur umfram fyrstu sex („bókina“).
- Eina stefnu: hátt (ás hár, venjuleg röð) eða lágt (ás enn hár, svo 2, 3 … þannig að lág spil vinna).
- Einn tromplit, eða án tromps (sem gefur tvöfalt).
Án tromps slær út litasögn á sama fjölda; hærri fjöldi slær út allt fyrir neðan sig. Hæstbjóðandi tekur afganginn inn á hönd, hendir svo sex spilum aftur niður í tólf, og sögn hans setur samninginn.
Spilamennska
Sigurvegarinn í uppboðinu leiðir fyrsta slaginn. Fylgdu leidda litnum ef þú getur; annars spilarðu hverju sem er. Hæsta tromp vinnur slaginn, eða hæsta spil leidda litsins ef ekkert tromp var spilað. Jókerar slá allt út í trompleik. Sigurvegari hvers slags leiðir þann næsta. Slagirnir eru tólf alls.
Stigagjöf
Liðið sem sagði verður að taka sex slagi auk sagnar sinnar. Náðu því og þú færð fjölda slaga umfram sex; náðu því ekki og þú „fellur“ og tapar sögn þinni. Samningar án tromps telja tvöfalt. Að taka alla tólf slagina er Boston. Fyrsta liðið í 7 stig vinnur.
Aðferð
Teldu öruggu vinningsspilin þín áður en þú segir — ása og löng tromp, auk jókeranna, sem eru gull í trompsamningi. Lágt breytir lágu spilunum þínum í stórveldi, svo hönd full af tvistum og þristum getur verið verð djarfrar lágrar sagnar. Þegar þú vinnur afganginn skaltu grafa veikasta litinn til að búa til eyðu sem þú getur trompað í. Leiddu styrk félaga þíns og kastaðu honum háu spilunum þínum þegar hann er að vinna slag. Smelltu á spil til að spila því; lögleg spil eru auðkennd. N byrjar nýjan leik.