Bid Whist
Bid Whist nasıl oynanır
Bid Whist, canlı bir Amerikan eşli el alma oyunudur — sade Whist'in daha zengin, daha cüretkâr bir kuzeni; uzun yıllardır aile toplantılarının baş tacı ve Afrika kökenli Amerikan kart geleneğinin bir köşe taşıdır. Whist'in özünü korur (eşinle el alırsın) ama bir ihale, iki joker, bir yedek ve "yüksek" mi yoksa "düşük" mü oynanacağına dair o nefis kıvrımı ekler. Karşındaki oyuncuyla eş olur, iki bota karşı oynarsın.
Kartlar
54 kartlık bir deste — standart 52 kart artı bir büyük joker ve bir küçük joker. Her oyuncuya 12 kart dağıtılır ve son altısı yedeği oluşturur. Kozlu bir oyunda jokerler en yüksek iki kozdur (büyük, küçüğün üstünde); kozsuz bir oyunda ise hiç işe yaramazlar.
Teklif
Her oyuncu sırayla ya bir teklif verir ya da pas geçer. Bir teklif üç şeyi belirtir:
- Bir el sayısı (3 ile 6) — ilk altının ("kitap") üzerinde alacağın eller.
- Bir yön: yüksek (as büyük, normal sıra) ya da düşük (as yine büyük, sonra 2, 3 … böylece küçük kartlar kazanır).
- Bir koz rengi ya da kozsuz (puanı iki katı sayan).
Aynı sayıda kozsuz, renkli bir teklifi yener; daha yüksek bir sayı ise altındaki her şeyi yener. En yüksek teklifi veren yedeği eline alır, sonra altı kart atarak on ikiye iner ve teklifi sözleşmeyi belirler.
Oynamak
İhaleyi kazanan ilk eli açar. Yapabiliyorsan açılan rengi takip et; edemiyorsan istediğini oyna. En yüksek koz eli kazanır; hiç koz oynanmazsa açılan rengin en yüksek kartı kazanır. Kozlu bir oyunda jokerler her şeyi yener. Her eli kazanan bir sonrakini açar. Toplam on iki el vardır.
Puanlama
Teklif veren takımın altı el artı teklifi kadar el alması gerekir. Tutturursan altının üzerinde aldığın el sayısı kadar puan alırsın; yetişemezsen "batarsın" ve teklifini kaybedersin. Kozsuz sözleşmeler iki katı sayar. On iki elin tümünü almak bir Boston'dır. 7 puana ilk ulaşan takım kazanır.
Strateji
Teklif vermeden önce kesin kazançlarını say — aslar ve uzun kozlar, bir de kozlu bir sözleşmede altın değerindeki jokerler. Düşük oyun küçük kartlarını birer canavara çevirir, yani ikililer ve üçlülerle dolu bir el cüretkâr bir düşük teklife değebilir. Yedeği kazandığında, koz yapabileceğin bir boşluk yaratmak için en zayıf rengini göm. Eşinin güçlü olduğu rengi aç ve eşin bir eli kazanırken yüksek kartlarını ona at. Oynamak için bir karta dokun; geçerli kartlar vurgulanır. N yeni oyun başlatır.