Bid Whist

So spielst du Bid Whist

Bid Whist ist ein schwungvolles amerikanisches Stichspiel im Team — ein reicherer, kühnerer Vetter des schlichten Whist, lange ein fester Bestandteil von Familienfeiern und ein Klassiker der afroamerikanischen Kartentradition. Es bewahrt das Herz von Whist (mit deinem Partner Stiche gewinnen), fügt aber eine Versteigerung, zwei Joker, einen Stock und den wunderbaren Kniff hinzu, „hoch“ oder „tief“ zu spielen. Du bildest mit dem Spieler dir gegenüber ein Team gegen zwei Bots.

Die Karten

Ein Deck mit 54 Karten — die üblichen 52 plus einen großen Joker und einen kleinen Joker. Jeder Spieler erhält 12 Karten, und die letzten sechs bilden den Stock. In einem Trumpfspiel sind die Joker die beiden höchsten Trümpfe (der große über dem kleinen); in einem Spiel ohne Trumpf sind sie tot.

Die Ansage

Jeder Spieler macht der Reihe nach eine Ansage oder passt. Eine Ansage nennt drei Dinge:

  • Eine Zahl von Stichen (3 bis 6) — Stiche, die du zusätzlich zu den ersten sechs (dem „Buch“) machen wirst.
  • Eine Richtung: hoch (Ass hoch, normale Reihenfolge) oder tief (Ass weiterhin hoch, dann 2, 3 … sodass die kleinen Karten gewinnen).
  • Eine Trumpffarbe oder ohne Trumpf (zählt doppelt).

Ohne Trumpf schlägt eine Farbansage bei gleicher Zahl; eine höhere Zahl schlägt alles darunter. Der Höchstbietende nimmt den Stock auf die Hand, drückt dann sechs Karten wieder auf zwölf weg, und seine Ansage legt den Kontrakt fest.

Spielen

Der Gewinner der Versteigerung spielt den ersten Stich an. Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; sonst spiele irgendetwas. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, oder die höchste Karte der angespielten Farbe, wenn kein Trumpf gespielt wurde. Die Joker schlagen in einem Trumpfspiel alles. Der Gewinner jedes Stichs spielt den nächsten an. Insgesamt gibt es zwölf Stiche.

Wertung

Das reizende Team muss sechs Stiche plus seine Ansage machen. Gelingt das, bekommst du so viele Punkte, wie du Stiche über sechs gemacht hast; bleibst du darunter, bist du „verfehlt“ und verlierst deine Ansage. Kontrakte ohne Trumpf zählen doppelt. Alle zwölf Stiche zu machen ist ein Boston. Das erste Team mit 7 Punkten gewinnt.

Strategie

Zähle deine sicheren Gewinner, bevor du reizt — Asse und lange Trümpfe sowie die Joker, die in einem Trumpfkontrakt Gold wert sind. Tief verwandelt deine kleinen Karten in Kraftpakete, sodass ein Blatt voller Zweien und Dreien eine kühne tiefe Ansage wert sein kann. Wenn du den Stock gewinnst, drücke deine schwächste Farbe weg, um eine Lücke zu schaffen, in der du trumpfen kannst. Spiel die Stärke deines Partners an und wirf ihm deine hohen Karten zu, wenn er einen Stich gewinnt. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Bid Whist

Amerikanisches Stichspiel im Team; du + ein Bot-Partner gegen zwei Bots. 54 Karten (52 + ein großer und ein kleiner Joker). Gib 12 an jeden + einen Stock aus 6 Karten. Jeder Spieler reizt einmal: eine Zahl von Stichen (3–6), eine Richtung — hoch (Ass hoch) oder tief (Ass hoch, dann 2, 3, …) — und eine Trumpffarbe oder ohne Trumpf (zählt doppelt). Der Höchstbietende nimmt den Stock und drückt 6 weg. In einem Trumpfspiel sind die Joker die höchsten Trümpfe. Bediene die Farbe, wenn du kannst; der höchste Trumpf oder die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt. Das reizende Team braucht 6 + seine angesagten Stiche; erfüllt = +Stiche über 6, verfehlt = −Ansage (×2 ohne Trumpf). Alle zwölf Stiche sind ein Boston. Wettlauf auf 7. N neues Spiel.

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