Bid Whist

Jak grać w Bid Whist

Bid Whist to żywiołowa amerykańska gra w lewy w parach — bogatszy, śmielszy kuzyn zwykłego Whista, od dawna stały bywalec rodzinnych spotkań i ważny element afroamerykańskiej tradycji karcianej. Zachowuje serce Whista (branie lew razem z partnerem), ale dodaje licytację, dwa jokery, talon i wspaniały zwrot akcji w postaci gry „wysoko” lub „nisko”. Jesteś w parze z graczem siedzącym naprzeciw, przeciwko dwóm botom.

Karty

Talia 54 kart — standardowe 52 plus duży joker i mały joker. Każdy gracz dostaje 12 kart, a ostatnie sześć tworzy talon. W grze z atutem jokery są dwoma najwyższymi atutami (duży nad małym); w grze bez atu są martwe.

Licytacja

Każdy gracz po kolei zgłasza jedną licytację albo pasuje. Licytacja określa trzy rzeczy:

  • Liczbę lew (od 3 do 6) — lewy, które weźmiesz ponad pierwsze sześć („księgę”).
  • Kierunek: wysoko (as najwyższy, normalna kolejność) lub nisko (as nadal najwyższy, potem 2, 3 … więc niskie karty wygrywają).
  • Kolor atutowy albo bez atu (co liczy się podwójnie).

Bez atu przebija licytację z atutem przy tej samej liczbie; wyższa liczba przebija wszystko poniżej. Gracz z najwyższą licytacją bierze talon do ręki, następnie odrzuca sześć kart z powrotem do dwunastu, a jego licytacja wyznacza kontrakt.

Rozgrywanie

Zwycięzca licytacji wychodzi w pierwszą lewę. Dokładaj do wyłożonego koloru, jeśli możesz; w przeciwnym razie zagraj cokolwiek. Najwyższy atut bierze lewę, a jeśli nie zagrano atutu — najwyższa karta wyłożonego koloru. W grze z atutem jokery biją wszystko. Zwycięzca każdej lewy wychodzi w następną. W sumie jest dwanaście lew.

Punktacja

Drużyna licytująca musi wziąć sześć lew plus swoją licytację. Uda się — zdobywasz liczbę lew wziętych ponad sześć; zabraknie — masz „wpadkę” i tracisz swoją licytację. Kontrakty bez atu liczą się podwójnie. Wzięcie wszystkich dwunastu lew to Boston. Pierwsza drużyna do 7 punktów wygrywa.

Strategia

Policz pewne wygrane, zanim zalicytujesz — asy i długie atuty, a do tego jokery, które w kontrakcie z atutem są na wagę złota. Gra nisko zamienia twoje niskie karty w potęgi, więc ręka pełna dwójek i trójek może być warta śmiałej niskiej licytacji. Gdy zdobędziesz talon, zakop swój najsłabszy kolor, by stworzyć renons, w którym będziesz mógł atutować. Wychodź w kolor mocny u partnera i rzucaj mu wysokie karty, gdy wygrywa lewę. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Bid Whist

Amerykańska gra w lewy w parach; ty i bot-partner przeciwko dwóm botom. 54 karty (52 + duży i mały joker). Rozdaje się po 12 kart każdemu + 6-kartowy talon. Każdy gracz licytuje raz: liczbę lew (3–6), kierunek — wysoko (as najwyższy) lub nisko (as najwyższy, potem 2, 3, …) — oraz kolor atutowy albo bez atu (podwójnie). Gracz z najwyższą licytacją bierze talon i odrzuca 6 kart. W grze z atutem jokery są najwyższymi atutami. Dokładaj do koloru, jeśli możesz; bierze najwyższy atut lub najwyższa karta wyłożonego koloru. Drużyna licytująca potrzebuje 6 + zalicytowane lewy; wykonanie = +lewy ponad 6, wpadka = −licytacja (×2 bez atu). Wszystkie dwanaście lew to Boston. Pierwsi do 7. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd