Watten
Watten nasıl oynanır
Watten, Bavyera, Tirol, Avusturya ve Güney Tirol’ün coşkulu meyhane kart oyunudur — bir blöfün etrafına örülmüş dört kişilik eşli bir el oyunu. Sen ve karşındaki oyuncu, iki bota karşı bir takımsınız ve her elin amacı yalnızca beş elin üçünü kazanmak. Watten’i benzersiz kılan şey, kozların her dağıtımda yeniden seçilmesi ve iki seçimin karşıt takımlardan gelmesidir.
Kartlar
32 kartlık deste (As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7 — dört renkte; Alman oyununda Kız Ober, Vale ise Unter olur). Herkese önce üçlü, sonra ikili paket halinde beşer kart dağıtılır.
Schlag ve Trumpf
Oyun başlamadan önce önel oyuncu (dağıtıcının solundaki oyuncu) bir değer belirler — Schlag. Ardından dağıtıcı bir renk belirler — Trumpf. Önel oyuncu ile dağıtıcı karşıt takımlarda oturduğundan, her iki taraf da kozları biçimlendirir. Hem Schlag değerine hem de koz rengine sahip olan tek kart Hauptschlag’tır, en güçlü sıradan koz.
Üç Kritik kart
Üç kart, ne seçilirse seçilsin her zaman en yüksek kozlardır — ünlü Kritikler, yüksekten alçağa:
- Maxi — Kupa Papazı
- Belli — Karo 7’si (Çanlar)
- Spitz — Sinek 7’si (Palamutlar)
Üç Kritik kartın altında Hauptschlag, ardından Schlag değerindeki diğer üç kart gelir (Blinde — hepsi eşit, dolayısıyla bir ele iki tanesi oynandığında ilk oynanan kazanır), sonra kozun geri kalanı (As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7) ve en sonunda düz kartlar; bunlar yalnızca açılan rengin en yüksek kartı olarak eli kazanabilir.
Oynamak ve yükseltmek
İlk eli önel oyuncu açar. Renge uyma zorunluluğu yoktur — istediğin kartı oynayabilirsin. Eli en yüksek koz kazanır; koz oynanmamışsa açılan rengin en yüksek kartı kazanır; kazanan bir sonraki eli açar. Kazanılan bir el 2 puan eder, ancak herhangi bir anda bir takım bahsi yükseltebilir ("Go!") — 3’e, sonra 4’e ve böyle devam eder. Diğer takım ya kabul eder (oyun daha yüksek bahisle sürer) ya da çekilir ve bahsi yükseltme öncesindeki haliyle teslim eder. 11 puana ilk ulaşan takım kazanır.
Strateji
Kritikler altın değerindedir — bunlardan ikisine ya da üçüne sahip bir el neredeyse yenilmezdir, üçünü birden tutmak ise garantili üç el demektir (bir "Maschine"). Önel oyuncuyken, elinde birkaç tanesi olan bir Schlag belirle ki diğer renklerdeki kopyalar güçlü birer Blinde’ye dönüşsün; dağıtıcıyken, Hauptschlag’ı kendi tarafına verecek koz rengini seç. Güçlüyken ya da zayıf bir rakibi çekilmeye blöfle zorlamak için yükselt; bir el umutsuzken karşı takıma şişkin bir bahis vermek yerine ucuza çekil. Oynamak için bir karta dokun; geçerli kartlar vurgulanır, Schlag, Trumpf ve geçerli bahis ise masanın üstünde gösterilir. N yeni bir oyun başlatır.