Watten
Come si gioca a Watten
Watten è il travolgente gioco di carte da osteria di Baviera, Tirolo, Austria e Alto Adige — un gioco di prese a coppie, quattro giocatori, costruito intorno al bluff. Tu e il giocatore di fronte formate una coppia contro due bot, e lo scopo di ogni mano è semplicemente vincere tre delle cinque prese. Ciò che rende Watten unico è che le briscole si scelgono di nuovo a ogni smazzata, e le due scelte spettano a coppie avversarie.
Le carte
Un mazzo di 32 carte (Asso, Re, Donna, Fante, 10, 9, 8, 7 in quattro semi — nel gioco tedesco la Donna è l’Ober e il Fante l’Unter). A ognuno vengono distribuite cinque carte, in un gruppetto di tre e poi uno di due.
Lo Schlag e il Trumpf
Prima del gioco, il primo di mano (il giocatore alla sinistra del mazziere) annuncia un valore — lo Schlag. Poi il mazziere annuncia un seme — il Trumpf. Poiché il primo di mano e il mazziere siedono in coppie opposte, ciascuna parte contribuisce a definire le briscole. L’unica carta che è insieme valore dello Schlag e seme di briscola è l’Hauptschlag, la migliore briscola ordinaria.
Le tre Critiche
Tre carte sono sempre le briscole più alte in assoluto, qualunque cosa venga scelta — le celebri Critiche, dall’alta alla bassa:
- Maxi — il Re di Cuori
- Belli — il 7 di Quadri (i Campanelli)
- Spitz — il 7 di Fiori (le Ghiande)
Sotto le tre Critiche viene l’Hauptschlag, poi le altre tre carte del valore dello Schlag (le Blinde — tutte di pari grado, perciò quando due vengono giocate nella stessa presa vince la prima giocata), poi il resto del seme di briscola (Asso, Re, Donna, Fante, 10, 9, 8, 7) e infine le carte semplici, che possono vincere solo come carta più alta del seme di apertura.
Giocare e rilanciare
Il primo di mano apre la prima presa. Non c’è obbligo di rispondere al seme — puoi giocare qualsiasi carta. La briscola più alta vince la presa oppure, se non si gioca briscola, la carta più alta del seme di apertura; chi vince apre la presa successiva. Una mano vinta vale 2 punti, ma in qualsiasi momento una coppia può rilanciare ("Vai!") a 3, poi 4, e così via. L’altra coppia o accetta (il gioco prosegue per la posta più alta) o si ritira, cedendo la posta com’era prima del rilancio. Vince la prima coppia a 11 punti.
Strategia
Le Critiche sono oro — una mano con due o tre di esse è quasi imbattibile, e tenerle tutte e tre garantisce tre prese (una "Maschine"). Da primo di mano, annuncia uno Schlag di cui possiedi più carte, così le copie negli altri semi diventano forti Blinde; da mazziere, scegli il seme di briscola che consegna alla tua parte l’Hauptschlag. Rilancia quando sei forte o per indurre col bluff un avversario debole a ritirarsi, e ritirati a basso prezzo quando una mano è disperata, anziché regalare all’altra coppia una posta grassa. Tocca una carta per giocarla; le carte ammesse sono evidenziate, e lo Schlag, il Trumpf e la posta attuale sono mostrati sopra il tavolo. N avvia una nuova partita.