Watten

Jak grać w Watten

Watten to porywająca knajpiana gra karciana z Bawarii, Tyrolu, Austrii i Tyrolu Południowego — drużynowa gra w lewy dla czterech graczy oparta na blefie. Ty i gracz siedzący naprzeciwko tworzycie drużynę przeciwko dwóm botom, a celem każdego rozdania jest po prostu wzięcie trzech z pięciu lew. To, co czyni Watten wyjątkowym, to fakt, że atuty wybiera się na nowo w każdym rozdaniu, a oba wybory pochodzą z przeciwnych drużyn.

Karty

Talia 32 kart (As, Król, Dama, Walet, 10, 9, 8, 7 w czterech kolorach — w niemieckiej wersji Dama to Ober, a Walet to Unter). Każdy dostaje pięć kart, najpierw pakiet trzech, potem pakiet dwóch.

Schlag i Trumpf

Przed grą ręka (gracz po lewej stronie rozdającego) ogłasza wartośćSchlag. Następnie rozdający ogłasza kolorTrumpf. Ponieważ ręka i rozdający siedzą w przeciwnych drużynach, każda strona ma wpływ na kształt atutów. Pojedyncza karta, która ma jednocześnie wartość Schlag i kolor atutowy, to Hauptschlag — najlepszy zwykły atut.

Trzy kluczowe karty

Trzy karty są zawsze najwyższymi atutami, niezależnie od tego, co zostanie wybrane — słynne karty kluczowe, od najwyższej do najniższej:

  • Maxi — Król Kier
  • Belli — 7 Karo (Dzwonki)
  • Spitz — 7 Trefl (Żołędzie)

Poniżej trzech kart kluczowych jest Hauptschlag, potem trzy pozostałe karty o wartości Schlag (Blinde — wszystkie równe, więc gdy dwie trafią do jednej lewy, wygrywa zagrana jako pierwsza), następnie reszta koloru atutowego (As, Król, Dama, Walet, 10, 9, 8, 7), a na końcu karty zwykłe, które mogą wygrać tylko jako najwyższa karta w kolorze wyjścia.

Rozgrywka i podbijanie

Ręka wychodzi do pierwszej lewy. Nie ma obowiązku dokładania do koloru — możesz zagrać dowolną kartę. Lewę bierze najwyższy atut, a jeśli nie zagrano żadnego atutu — najwyższa karta w kolorze wyjścia; zwycięzca wychodzi do następnej lewy. Wygrane rozdanie jest warte 2 punkty, ale w dowolnym momencie drużyna może podbić („Go!”) do 3, potem 4 i tak dalej. Druga drużyna albo przyjmuje (gra toczy się dalej o wyższą stawkę), albo pasuje, oddając stawkę w wysokości sprzed podbicia. Pierwsza drużyna do 11 punktów wygrywa.

Strategia

Karty kluczowe to złoto — ręka z dwiema lub trzema z nich jest niemal nie do pokonania, a posiadanie wszystkich trzech to gwarantowane trzy lewy („Maschine”). Jako ręka ogłaszaj taki Schlag, którego masz kilka kart, by kopie z innych kolorów stały się mocnymi Blinde; jako rozdający wybierz taki kolor atutowy, który daje twojej stronie Hauptschlag. Podbijaj, gdy masz mocne karty, albo by blefem zmusić słabego przeciwnika do spasowania, a pasuj tanio, gdy rozdanie jest beznadziejne, zamiast karmić drugą drużynę tłustą stawką. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone, a Schlag, Trumpf i bieżąca stawka są pokazane nad stołem. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Watten

Drużynowa gra w lewy i blef dla 4 graczy z Bawarii i Tyrolu; ty i twój partner przeciwko dwóm botom. 32 karty, po pięć dla każdego. Ręka po lewej stronie rozdającego ogłasza wartość (Schlag); rozdający ogłasza kolor (Trumpf). Trzy stałe najwyższe atuty: Maxi (K♥), Belli (7♦), Spitz (7♣); dalej Hauptschlag (Schlag w atucie), trzy pozostałe karty Schlag (Blinde, wygrywa zagrana jako pierwsza), reszta koloru atutowego, a na końcu karty zwykłe. Nie trzeba dokładać do koloru. Weź trzy z pięciu lew, by zdobyć 2 punkty; każda drużyna może podbić (Go!), a druga przyjmuje albo pasuje. Pierwsza drużyna do 11 punktów wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd