Watten
Como jogar Watten
O Watten é o vibrante jogo de cartas de taberna da Baviera, do Tirol, da Áustria e do Tirol do Sul — um jogo de vazas a quatro jogadores em parceria, envolto num bluff. Tu e o jogador do lado oposto da mesa formam uma equipa contra dois bots, e o objetivo de cada mão é simplesmente ganhar três das cinco vazas. O que torna o Watten único é que os trunfos são escolhidos de novo a cada distribuição, e as duas escolhas vêm de equipas adversárias.
As cartas
Um baralho de 32 cartas (Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7 em quatro naipes — no jogo alemão a Dama é o Ober e o Valete o Unter). Cada jogador recebe cinco cartas, num grupo de três e depois num grupo de duas.
O Schlag e o Trumpf
Antes de jogar, o primeiro a jogar (o jogador à esquerda do dealer) escolhe um valor — o Schlag. Depois o dealer escolhe um naipe — o Trumpf. Como o primeiro a jogar e o dealer estão em equipas opostas, cada lado ajuda a moldar os trunfos. A única carta que é, ao mesmo tempo, do valor do Schlag e do naipe de trunfo é o Hauptschlag, o melhor trunfo comum.
As três Criticals
Três cartas são sempre os trunfos mais altos, seja qual for a escolha — as famosas Criticals, da mais alta à mais baixa:
- Maxi — o Rei de Copas
- Belli — o 7 de Ouros (os Guizos)
- Spitz — o 7 de Paus (as Bolotas)
Abaixo das três Criticals vem o Hauptschlag, depois as outras três cartas do valor do Schlag (a Blinde — todas iguais, por isso, quando duas são jogadas na mesma vaza, ganha a que foi jogada primeiro), depois o resto do naipe de trunfo (Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7) e, por fim, as cartas comuns, que só podem ganhar como a carta mais alta do naipe de saída.
Jogar e subir a parada
O primeiro a jogar abre a primeira vaza. Não há obrigação de assistir ao naipe — podes jogar qualquer carta. O trunfo mais alto ganha a vaza ou, se não for jogado nenhum trunfo, a carta mais alta do naipe de saída; quem ganha sai para a seguinte. Uma mão ganha vale 2 pontos, mas, a qualquer momento, uma equipa pode subir ("Go!") para 3, depois 4, e por aí adiante. A outra equipa ou aceita (o jogo continua pela parada mais alta) ou desiste, cedendo a parada tal como estava antes da subida. A primeira equipa a chegar a 11 pontos vence.
Estratégia
As Criticals são ouro — uma mão com duas ou três delas é quase imbatível, e ter as três garante três vazas (uma "Maschine"). Como primeiro a jogar, escolhe um Schlag de que tenhas várias cartas, para que as cópias de outros naipes se tornem fortes Blinde; como dealer, escolhe o naipe de trunfo que dê ao teu lado o Hauptschlag. Sobe a parada quando estiveres forte ou para levar um adversário fraco a desistir com o bluff, e desiste por pouco quando uma mão estiver perdida, em vez de alimentar a outra equipa com uma parada gorda. Toca numa carta para a jogar; as cartas legais ficam realçadas, e o Schlag, o Trumpf e a parada atual são mostrados acima da mesa. N começa um novo jogo.