Watten
Como jogar Watten
Watten é o animado jogo de cartas de boteco da Baviera, do Tirol, da Áustria e do Tirol do Sul — um jogo de vazas em parceria para quatro jogadores envolto num blefe. Você e o jogador do outro lado da mesa formam uma dupla contra dois bots, e o objetivo de cada mão é simplesmente fazer três das cinco vazas. O que torna o Watten único é que os trunfos são escolhidos de novo a cada distribuição, e as duas escolhas vêm de duplas adversárias.
As cartas
Um baralho de 32 cartas (Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7 em quatro naipes — no jogo alemão a Dama é a Ober e o Valete o Unter). Cada um recebe cinco cartas, num pacote de três e depois num pacote de duas.
O Schlag e o Trumpf
Antes de começar, o primeiro a jogar (o jogador à esquerda do carteador) anuncia um valor — o Schlag. Depois o carteador anuncia um naipe — o Trumpf. Como o primeiro a jogar e o carteador estão em duplas opostas, cada lado ajuda a moldar os trunfos. A única carta que é ao mesmo tempo do valor do Schlag e do naipe de trunfo é o Hauptschlag, o melhor trunfo comum.
As três Criticals
Três cartas são sempre os trunfos mais altos, não importa o que seja escolhido — as famosas Criticals, da mais alta para a mais baixa:
- Maxi — o Rei de Copas
- Belli — o 7 de Ouros (os Guizos)
- Spitz — o 7 de Paus (as Bolotas)
Abaixo das três Criticals vem o Hauptschlag, depois as outras três cartas do valor do Schlag (as Blinde — todas equivalentes, então quando duas caem na mesma vaza a primeira jogada vence), depois o resto do naipe de trunfo (Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7) e, por fim, as cartas comuns, que só vencem como a carta mais alta do naipe que foi puxado.
Jogando e aumentando a aposta
O primeiro a jogar puxa a primeira vaza. Não há obrigação de assistir ao naipe — você pode jogar qualquer carta. O trunfo mais alto vence a vaza ou, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe puxado; quem vence puxa a próxima. Uma mão ganha vale 2 pontos, mas a qualquer momento uma dupla pode aumentar ("Go!") para 3, depois 4 e assim por diante. A outra dupla então aceita (o jogo continua pela aposta maior) ou desiste, cedendo a aposta como ela estava antes do aumento. A primeira dupla a 11 pontos vence.
Estratégia
As Criticals valem ouro — uma mão com duas ou três delas é quase imbatível, e ter as três é garantia de três vazas (uma "Maschine"). Como primeiro a jogar, anuncie um Schlag do qual você tenha várias cartas, para que as cópias de outros naipes virem fortes Blinde; como carteador, escolha o naipe de trunfo que dê o Hauptschlag para o seu lado. Aumente a aposta quando estiver forte ou para blefar e fazer um adversário fraco desistir, e desista barato quando uma mão for sem esperança em vez de entregar uma aposta gorda à outra dupla. Toque numa carta para jogá-la; as cartas válidas ficam destacadas, e o Schlag, o Trumpf e a aposta atual aparecem acima da mesa. N começa um novo jogo.