Watten
Hoe speel je Watten
Watten is het bruisende café-kaartspel van Beieren, Tirol, Oostenrijk en Zuid-Tirol — een slagenspel voor vier spelers in partnerschap, opgebouwd rond een bluf. Jij en de speler tegenover je vormen een team tegen twee bots, en het doel van elke hand is simpelweg drie van de vijf slagen te winnen. Wat Watten uniek maakt, is dat de troeven elke gift opnieuw worden gekozen, en dat de twee keuzes van tegenovergestelde teams komen.
De kaarten
Een spel van 32 kaarten (Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7 in vier kleuren — in het Duitse spel is de Vrouw de Ober en de Boer de Unter). Iedereen krijgt vijf kaarten, eerst een pakje van drie en dan een pakje van twee.
De Schlag en de Trumpf
Vóór het spelen bepaalt de voorhand (de speler links van de gever) een waarde — de Schlag. Daarna bepaalt de gever een kleur — de Trumpf. Omdat voorhand en gever in tegenovergestelde teams zitten, mag elke kant de troeven mee vormgeven. De ene kaart die zowel de Schlag-waarde als de troefkleur is, is de Hauptschlag, de beste gewone troef.
De drie Criticals
Drie kaarten zijn altijd de allerhoogste troeven, wat er ook gekozen wordt — de beroemde Criticals, van hoog naar laag:
- Maxi — de Heer van Harten
- Belli — de 7 van Ruiten (de Bellen)
- Spitz — de 7 van Klaveren (de Eikels)
Onder de drie Criticals komt de Hauptschlag, dan de andere drie kaarten van de Schlag-waarde (de Blinde — allemaal gelijk, dus als er twee in één slag gespeeld worden, wint de eerst gespeelde), dan de rest van de troefkleur (Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7), en ten slotte de gewone kaarten, die alleen kunnen winnen als hoogste kaart van de kleur die werd uitgekomen.
Spelen en verhogen
De voorhand komt uit voor de eerste slag. Je hoeft geen kleur te bekennen — je mag elke kaart spelen. De hoogste troef wint een slag, of, als er geen troef gespeeld wordt, de hoogste kaart van de uitgekomen kleur; de winnaar komt uit voor de volgende slag. Een gewonnen hand levert 2 punten op, maar op elk moment mag een team verhogen ("Go!") naar 3, dan 4, enzovoort. Het andere team accepteert (er wordt verder gespeeld om de hogere inzet) of past, en geeft de inzet weg zoals die vóór de verhoging stond. Het eerste team naar 11 punten wint.
Strategie
De Criticals zijn goud waard — een hand met twee of drie ervan is bijna onverslaanbaar, en alle drie in handen hebben garandeert drie slagen (een "Maschine"). Bepaal als voorhand een Schlag waarvan je er meerdere hebt, zodat de exemplaren in andere kleuren sterke Blinde worden; kies als gever de troefkleur die jouw kant de Hauptschlag geeft. Verhoog wanneer je sterk staat of om een zwakke tegenstander tot passen te bluffen, en pas goedkoop wanneer een hand hopeloos is in plaats van het andere team een vette inzet te schenken. Tik op een kaart om hem te spelen; toegestane kaarten zijn gemarkeerd, en de Schlag, Trumpf en huidige inzet staan boven de tafel. N start een nieuw spel.