Skítakall
Como jogar Skítakall
Skítakall é o nome islandês do jogo de cartas rápido e impiedoso de subir e descartar jogado no mundo inteiro com nomes como Palace, Karma, Shed e Shithead. O objetivo é simples: livrar-se de todas as suas cartas. O azarado último jogador que ficar com cartas na mão é o skítakall. Você joga contra dois bots.
Suas três camadas
Cada jogador tem nove cartas em três camadas: três cartas viradas para baixo que você não pode ver, três cartas viradas para cima por cima delas e uma mão de três. Antes de o jogo começar, você pode trocar qualquer carta da mão pelas viradas para cima — toque numa carta da mão e depois numa carta virada para cima para trocá-las. Deixe suas cartas mais fortes viradas para cima, porque você as joga por último. Aperte Começar quando estiver satisfeito.
Subindo na pilha
Na sua vez, você joga uma carta — ou várias do mesmo número de uma vez — na pilha central. Ela precisa ser igual ou mais alta que a carta do topo; as cartas vão da mais baixa à mais alta na ordem 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Depois de jogar, você compra de volta até três cartas do monte enquanto ele durar. Se você não puder (ou escolher não) jogar, pega a pilha inteira para a sua mão — e sua vez termina.
Cartas mágicas
- O 2 é curinga: pode ser jogado sobre qualquer coisa, e qualquer coisa pode ser jogada sobre um 2 — útil para reiniciar uma pilha alta.
- O 10 queima a pilha: ela é posta de lado, fora do jogo, e você joga de novo numa pilha nova.
- Completar uma quadra no topo da pilha também a queima, e você joga de novo.
O fim de jogo
Assim que o monte acaba e sua mão fica vazia, você joga suas três cartas viradas para cima usando as mesmas regras. Quando elas acabam, você joga suas três cartas viradas para baixo às cegas — vire uma a cada vez. Se por sorte ela superar a pilha, ótimo; se não, você recolhe a pilha inteira e continua jogando. Esvazie as três camadas para escapar; o último jogador ainda com cartas na mão perde.
Estratégia
Guarde seus 2 e seus 10 para emergências — um 10 transforma uma pilha monstruosa em nada. Não desperdice cartas altas cedo; descarte suas cartas baixas enquanto o monte reabastece sua mão. Observe as cartas viradas para cima dos adversários para adivinhar o que eles serão obrigados a jogar em seguida. Quando precisar pegar a pilha, tente deixá-la pequena. Toque numa carta jogável (as cartas iguais ficam destacadas para você soltar várias) e depois Jogar; ou Pegar quando estiver travado. N começa um novo jogo.