Skítakall

Hoe speel je Skítakall

Skítakall is de IJslandse naam voor het snelle, meedogenloze klim-en-aflegspel dat overal ter wereld wordt gespeeld onder namen als Palace, Karma, Shed en Shithead. Het doel is simpel: raak al je kaarten kwijt. De pechvogel die als laatste met kaarten overblijft is de skítakall. Je speelt tegen twee bots.

Je drie lagen

Elke speler heeft negen kaarten in drie lagen: drie gesloten kaarten die je niet kunt zien, drie open kaarten daarbovenop, en een hand van drie. Voordat het spel begint mag je hand- en open kaarten wisselen — tik op een handkaart en daarna op een open kaart om ze te ruilen. Leg je sterkste kaarten open neer, want die speel je als laatste. Druk op Start als je tevreden bent.

Klimmen op de stapel

Op jouw beurt leg je een kaart — of meerdere van dezelfde waarde tegelijk — op de centrale stapel. Hij moet gelijk aan of hoger dan de bovenste kaart zijn; kaarten lopen van laag naar hoog 3 4 5 6 7 8 9 10 B V H A. Na het leggen trek je weer bij tot drie kaarten uit de voorraad zolang die er is. Kun (of wil) je niet leggen, dan pak je de hele stapel op in je hand — en eindigt je beurt.

Magische kaarten

  • Een 2 is joker: hij mag op alles worden gelegd, en alles mag op een 2 — handig om een hoge stapel te resetten.
  • Een 10 brandt de stapel af: hij wordt apart gelegd, uit het spel, en je legt opnieuw op een verse stapel.
  • Vier dezelfde bovenop de stapel brandt hem ook af, en je legt opnieuw.

Het eindspel

Zodra de voorraad op is en je hand leeg, speel je vanuit je drie open kaarten met dezelfde regels. Als die op zijn speel je je drie gesloten kaarten blind — draai er elke beurt één om. Slaat hij toevallig de stapel, dan bof je; zo niet, dan schraap je de hele stapel bij elkaar en speel je door. Maak alle drie de lagen leeg om te ontsnappen; de laatste speler die nog kaarten heeft verliest.

Strategie

Bewaar je 2's en 10's voor noodgevallen — een 10 verandert een monsterlijke stapel in niets. Verspil je hoge kaarten niet te vroeg; raak je lage kaarten kwijt terwijl de voorraad je hand bijvult. Let op de open kaarten van je tegenstanders om te raden wat ze straks gedwongen moeten leggen. Moet je oppakken, probeer het dan klein te houden. Tik op een speelbare kaart (gelijke kaarten lichten op, zodat je er meerdere kunt dumpen) en dan op Leggen; of op Oppakken als je vastzit. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Skítakall (Palace / Karma)

Het aflegspel dat ook Palace, Karma of Shed heet; jij tegen twee bots. Negen kaarten elk: 3 gesloten, 3 open daarbovenop, 3 in de hand. Wissel hand↔open vóór het spel, dan Start. Leg een kaart (of meerdere van dezelfde waarde) op de stapel die gelijk of hoger is dan de bovenste; kaarten lopen 3 4 5 6 7 8 9 10 B V H A. Trek weer bij tot 3 uit de voorraad zolang die er is. Kun of wil je niet leggen? Pak de hele stapel op. Een 2 is joker (alles erop/erna); een 10 brandt de stapel af en je legt opnieuw; vier dezelfde brandt ook af. Is de voorraad op, speel dan je open kaarten en draai daarna je gesloten kaarten blind om. Maak alle drie de lagen leeg om eruit te zijn; de laatste speler met kaarten verliest. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave