Skítakall

Jak grać w Skítakall

Skítakall to islandzka nazwa szybkiej, bezlitosnej gry na wspinanie i pozbywanie się kart, w którą gra się na całym świecie pod nazwami takimi jak Palace, Karma, Shed i Shithead. Cel jest prosty: pozbyć się wszystkich kart. Pechowy ostatni gracz, któremu zostaną karty, to skítakall. Grasz przeciwko dwóm botom.

Twoje trzy warstwy

Każdy gracz ma dziewięć kart w trzech warstwach: trzy zakryte karty, których nie widzisz, trzy odkryte karty na nich oraz rękę z trzech. Zanim gra się zacznie, możesz wymienić dowolne karty z ręki z odkrytymi — dotknij karty w ręce, a potem karty odkrytej, by je zamienić. Połóż najsilniejsze karty odkryte, bo zagrasz je na końcu. Naciśnij Start, gdy będziesz zadowolony.

Wspinanie po stosie

W swojej turze zagrywasz kartę — albo kilka tej samej rangi naraz — na centralny stos. Musi być równa lub wyższa od wierzchniej karty; karty mają rangę od najniższej do najwyższej 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Po zagraniu dobierasz z powrotem do trzech kart ze stosu, dopóki są. Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) zagrać, bierzesz cały stos do ręki — i twoja tura się kończy.

Karty magiczne

  • 2 jest dżokerem: można ją zagrać na cokolwiek, a na 2 można zagrać cokolwiek — przydatna, by zresetować wysoki stos.
  • 10 spala stos: zostaje odłożona poza grę, a ty grasz znowu na świeży stos.
  • Skompletowanie czterech jednakowych na wierzchu stosu również go spala i grasz znowu.

Końcówka

Gdy stos się wyczerpie, a twoja ręka będzie pusta, grasz z trzech odkrytych kart według tych samych zasad. Gdy znikną, grasz trzy zakryte karty w ciemno — odsłaniasz po jednej na turę. Jeśli przypadkiem pobije stos, masz szczęście; jeśli nie, zgarniasz cały stos i grasz dalej. Opróżnij wszystkie trzy warstwy, by uciec; ostatni gracz wciąż trzymający karty przegrywa.

Strategia

Chowaj swoje 2 i 10 na sytuacje awaryjne — dziesiątka zamienia potworny stos w nic. Nie marnuj wysokich kart wcześnie; zrzucaj niskie karty, póki stos uzupełnia ci rękę. Obserwuj odkryte karty przeciwników, by zgadnąć, co będą zmuszeni zagrać dalej. Gdy musisz brać, staraj się, by stos był mały. Dotknij grywalnej karty (pasujące karty się podświetlają, więc możesz zrzucić kilka), potem Zagraj; albo Weź, gdy utkniesz. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Skítakall (Palace / Karma)

Gra na zrzucanie kart znana też jako Palace, Karma lub Shed; ty przeciwko dwóm botom. Po dziewięć kart każdy: 3 zakryte, 3 odkryte na nich, 3 w ręce. Przed grą wymień karty z ręki z odkrytymi, potem Start. Zagraj kartę (lub kilka tej samej rangi) na stos, równą lub wyższą od wierzchniej; karty mają rangę 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Dobieraj z powrotem do 3 ze stosu, dopóki są karty. Nie możesz lub nie chcesz zagrać → bierzesz cały stos. 2 jest dżokerem (cokolwiek na/po niej); 10 spala stos i grasz znowu; cztery jednakowe też spalają. Gdy stos się skończy, grasz karty odkryte, a potem odsłaniasz w ciemno karty zakryte. Opróżnij wszystkie trzy warstwy, by wyjść; ostatni gracz z kartami przegrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd