Skítakall

Come giocare a Skítakall

Skítakall è il nome islandese del rapido e spietato gioco di carte di scala e scarico giocato in tutto il mondo con nomi come Palace, Karma, Shed e Shithead. L'obiettivo è semplice: liberarsi di tutte le proprie carte. Lo sfortunato ultimo giocatore rimasto con le carte in mano è lo skítakall. Giochi contro due bot.

I tuoi tre strati

Ogni giocatore ha nove carte in tre strati: tre carte coperte che non puoi vedere, tre carte scoperte sopra di esse e una mano di tre. Prima dell'inizio della partita puoi scambiare qualsiasi carta della mano con quelle scoperte: tocca una carta della mano, poi una carta scoperta per scambiarle. Metti le carte più forti scoperte, perché le giochi per ultime. Premi Avvia quando sei soddisfatto.

Scalare il monte

Al tuo turno giochi una carta — o più dello stesso valore insieme — sul monte centrale. Deve essere uguale o superiore alla carta in cima; le carte valgono dal basso all'alto 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Dopo aver giocato peschi fino a riavere tre carte dal mazzo finché dura. Se non puoi (o scegli di non) giocare, raccogli tutto il monte in mano — e il tuo turno finisce.

Carte magiche

  • Il 2 è jolly: può essere giocato su qualsiasi cosa, e qualsiasi cosa può essere giocata su un 2 — comodo per resettare un monte alto.
  • Il 10 brucia il monte: viene messo da parte fuori dal gioco, e tu giochi di nuovo su un monte vuoto.
  • Completare un poker in cima al monte lo brucia anch'esso, e giochi di nuovo.

Il finale di partita

Una volta esaurito il mazzo e svuotata la mano, giochi dalle tue tre carte scoperte con le stesse regole. Quando anche quelle finiscono, giochi le tre carte coperte al buio — ne giri una a ogni turno. Se per caso batte il monte, fortunato te; altrimenti raccogli tutto il monte e continui a giocare. Svuota tutti e tre gli strati per scampare; l'ultimo giocatore ancora con le carte in mano perde.

Strategia

Tieni da parte i tuoi 2 e 10 per le emergenze — un 10 trasforma un monte mostruoso in nulla. Non sprecare le carte alte presto; scarica le carte basse mentre il mazzo ti rifornisce la mano. Osserva le carte scoperte degli avversari per indovinare cosa saranno costretti a giocare poi. Quando devi raccogliere, cerca di farlo con un monte piccolo. Tocca una carta giocabile (le carte abbinabili si evidenziano così puoi scaricarne diverse), poi Gioca; oppure Raccogli quando sei bloccato. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Skítakall (Palace / Karma)

Il gioco di scarico chiamato anche Palace, Karma o Shed; tu contro due bot. Nove carte a testa: 3 coperte, 3 scoperte sopra di esse, 3 in mano. Scambia mano↔scoperte prima di giocare, poi Avvia. Gioca una carta (o più dello stesso valore) sul monte, di valore uguale o superiore a quella in cima; le carte valgono in ordine 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Pesca fino a tornare a 3 dal mazzo finché dura. Non puoi o non vuoi giocare → raccogli tutto il monte. Il 2 è jolly (qualsiasi cosa su di esso o dopo); il 10 brucia il monte e giochi di nuovo; anche un poker brucia. Quando il mazzo è finito, gioca le carte scoperte, poi gira al buio quelle coperte. Svuota tutti e tre gli strati per uscire; l'ultimo giocatore con carte in mano perde. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto