Cucumber
Como jogar Cucumber (Ogórek / Gúrka)
Cucumber é um jogo de cartas rápido e implacável de evitar vazas, jogado por todo o norte da Europa sob uma cesta de nomes — Ogórek na Polônia, Gúrka na Islândia, Agurk na Dinamarca e Gurka na Suécia e na Noruega. A sacada é deliciosa: você passa a mão inteira tentando não fazer a última vaza. Quem a faz é "o pepino", junta uma bela pilha de pontos de penalidade e chega mais perto de ser eliminado. Jogue contra 2 a 6 lugares de bots e alterne entre os conjuntos de regras de cada país nas Configurações.
Objetivo
Não faça a última vaza de uma mão. Só essa vaza final conta, e quem a faz é penalizado pelo valor da carta mais alta que houver nela. As penalidades se acumulam ao longo das mãos; no instante em que o seu total ultrapassa a pontuação perdedora, você sai, e o último jogador que restar vence o jogo.
A jogada
Os naipes são irrelevantes — só o valor importa. O jogador à esquerda de quem deu as cartas sai com uma carta; percorrendo a mesa, cada jogador deve jogar uma carta pelo menos tão alta quanto a mais alta até então ou, se não puder ou não quiser, descartar a sua carta mais baixa. A carta mais alta ganha a vaza (em caso de empate, ganha a jogada mais tardia), e esse vencedor sai na próxima. Continue descartando até acabarem as cartas na mão; quem fizer a última vaza leva o prejuízo.
Pontuação
Só a última vaza conta. Os valores das cartas são Rei 13, Dama 12, Valete 11, e as cartas numéricas pelo seu valor de face. O Ás vale 21 no jogo polonês (14 nos demais), e na Gúrka islandesa o seis de paus passa a ser a carta mais alta de todas e custa 21. Ao alcançar a pontuação perdedora (21), você é eliminado — embora, na variante islandesa, cair exatamente nela zere a sua pontuação e o mantenha vivo.
Variantes
Escolha o seu país nas Configurações. Polônia (Ogórek) — a padrão — dá seis cartas, Ases valendo 21 e saídas de uma carta só. Islândia (Gúrka) acrescenta o seis de paus no topo, permite sair com várias cartas iguais de uma vez, dá dez cartas e encurta a mão a cada rodada, além de conceder o perdão da pontuação exata. Dinamarca (Agurk) e Suécia/Noruega (Gurka) mantêm tudo enxuto com mãos de sete cartas e Ases a 14.
Estratégia
Descarte cedo as suas cartas altas perigosas, enquanto os outros jogadores ainda são obrigados a superá-las e você está seguro, longe de ser o último. Guarde um par de cartas bem baixas para escapar das vazas finais — aquele 2 solitário vale ouro quando a última vaza se aproxima. Observe quem está com poucas cartas, conte os Ases e Reis ainda em jogo e lembre-se de que, quando você não puder mais superar a pilha, terá de descartar a sua mais baixa. Toque em uma carta para jogá-la; as cartas válidas ficam destacadas. Pressione N para um novo jogo.