Cucumber

Come si gioca a Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Cucumber è un gioco di carte veloce e spietato del tipo evita le prese, diffuso in tutto il nord Europa sotto una miriade di nomi — Ogórek in Polonia, Gúrka in Islanda, Agurk in Danimarca e Gurka in Svezia e Norvegia. Il bello del gioco è questo: passi tutta la mano cercando di non vincere l'ultimissima presa. Chi la vince è "il cetriolo", incassa un bel mucchio di punti di penalità e si avvicina all'eliminazione. Gioca contro 2-6 posti occupati dai bot e passa da un regolamento nazionale all'altro nelle Impostazioni.

Obiettivo

Non prendere l'ultima presa della mano. Solo quella presa finale fa punti, e chi la vince viene penalizzato del valore della carta più alta che contiene. Le penalità si accumulano di mano in mano; nel momento in cui il tuo totale supera il punteggio perdente sei fuori, e vince la partita l'ultimo giocatore rimasto.

Il gioco

I semi non contano — conta solo il rango. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo una carta; girando attorno al tavolo, ogni giocatore deve giocare una carta almeno alta quanto la più alta finora oppure, se non può o non vuole, scartare la sua carta più bassa. La carta più alta vince la presa (a parità di valore vince quella giocata dopo) e chi la vince gioca per primo nella presa successiva. Continua a scartare finché non finiscono le carte in mano; chi vince l'ultima presa incassa il colpo.

Punteggio

Conta solo l'ultima presa. I valori delle carte sono Re 13, Donna 12, Fante 11 e le carte numeriche al loro valore nominale. L'Asso vale 21 nel gioco polacco (14 negli altri) e nella Gúrka islandese il sei di fiori diventa la carta più alta di tutte e punge per 21. Raggiungi il punteggio perdente (21) e sei eliminato — anche se nella variante islandese, se ci arrivi esattamente, torni a zero e resti in gioco.

Varianti

Scegli il tuo paese nelle Impostazioni. Polonia (Ogórek) — quella predefinita — dà sei carte, Assi che valgono 21, si gioca una carta per volta. Islanda (Gúrka) aggiunge il sei di fiori al vertice, ti permette di giocare più carte di uguale valore in una volta sola, dà dieci carte e riduce la mano a ogni round, e concede il condono del punteggio esatto. Danimarca (Agurk) e Svezia/Norvegia (Gurka) restano essenziali con mani da sette carte e Assi a 14.

Strategia

Sbarazzati presto delle tue carte alte e pericolose, mentre gli altri giocatori sono ancora costretti a batterle e tu sei tranquillamente non ultimo. Conserva un paio di carte molto basse per schivare le prese finali — quel 2 solitario vale tanto oro quanto pesa quando incombe l'ultima presa. Osserva chi è a corto di carte, conta gli Assi e i Re ancora in gioco e ricorda che quando non riesci più a battere il mucchio devi scartare la tua carta più bassa. Tocca una carta per giocarla; le carte valide sono evidenziate. Premi N per una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Un gioco a evitare le prese per 2-6 giocatori; non prendere l'ULTIMA presa. I semi non contano — quando tocca a te gioca una carta almeno alta quanto la più alta finora, oppure scarta la tua più bassa. La carta più alta vince la presa (a parità vince l'ultima giocata) e gioca per prima nella successiva. Solo l'ultima presa fa punti: chi la vince prende il valore della carta più alta (Re 13/Donna 12/Fante 11/valore nominale; Asso 21 in Polonia, 14 altrove; il 6♣ è la carta suprema e vale 21 in Islanda). Raggiungi il punteggio perdente (21) e sei eliminato; vince l'ultimo giocatore rimasto. Scegli la variante nazionale e il numero di giocatori nelle Impostazioni. N nuova partita.

Impostazioni

Regole

Variante
Regole del paese
Giocatori
Tu più i bot

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto