Cucumber
Cómo jugar a Cucumber (Ogórek / Gúrka)
Cucumber es un juego de cartas rápido e implacable de evitar bazas que se juega por toda Europa del norte bajo un cesto de nombres distintos: Ogórek en Polonia, Gúrka en Islandia, Agurk en Dinamarca y Gurka en Suecia y Noruega. El giro es delicioso: te pasas todo el reparto intentando no ganar la mismísima última baza. Quien la gana es "el pepino", se lleva un buen montón de puntos de castigo y se acerca a quedar eliminado. Juega contra 2 a 6 puestos de bots y cambia entre los conjuntos de reglas de cada país en Ajustes.
Objetivo
No te lleves la última baza del reparto. Solo esa baza final puntúa, y a quien la gana se le castiga con el valor de la carta más alta que contenga. Los castigos se acumulan reparto tras reparto; en cuanto tu total supere la puntuación perdedora quedas fuera, y el último jugador que quede en pie gana la partida.
El juego
Los palos no importan: solo cuenta el rango. El jugador a la izquierda del que reparte sale con una carta; dando la vuelta a la mesa, cada jugador debe jugar una carta al menos tan alta como la más alta hasta ese momento o, si no puede o no quiere, descartar su carta más baja. La carta más alta gana la baza (en caso de igualdad gana la jugada más tarde), y ese ganador sale a la siguiente. Seguid soltando cartas hasta que se agoten las manos; quien gane la última baza se lleva el golpe.
Puntuación
Solo cuenta la última baza. Los valores de las cartas son Rey 13, Reina 12, Jota 11, y las cartas numéricas por su valor nominal. El As vale 21 en el juego polaco (14 en los demás), y en la Gúrka islandesa el seis de tréboles se convierte en la carta más alta de todas y pica por 21. Alcanza la puntuación perdedora (21) y quedas eliminado, aunque en la variante islandesa caer exactamente en ella te devuelve a cero y te mantiene con vida.
Variantes
Elige tu país en Ajustes. Polonia (Ogórek) —la opción por defecto— reparte seis cartas, los Ases valen 21 y se sale con una sola carta. Islandia (Gúrka) añade el seis de tréboles como carta suprema, te permite salir con varias cartas iguales a la vez, reparte diez y encoge la mano en cada ronda, y concede el indulto por puntuación exacta. Dinamarca (Agurk) y Suecia/Noruega (Gurka) lo mantienen austero con manos de siete cartas y Ases a 14.
Estrategia
Suelta pronto tus peligrosas cartas altas, mientras los demás jugadores aún están obligados a superarlas y tú estás a salvo de ser el último. Guarda un par de cartas muy bajas para escurrirte en las bazas finales: ese 2 solitario vale su peso en oro cuando la última baza acecha. Fíjate en quién anda corto de cartas, cuenta los Ases y Reyes que quedan en juego y recuerda que, en cuanto ya no puedas superar el montón, tienes que soltar tu carta más baja. Toca una carta para jugarla; las cartas válidas aparecen resaltadas. Pulsa N para una partida nueva.