Cucumber

Cómo jugar a Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Cucumber es un juego de cartas rápido e implacable de evitar bazas que se juega por toda Europa del norte bajo un cesto de nombres distintos: Ogórek en Polonia, Gúrka en Islandia, Agurk en Dinamarca y Gurka en Suecia y Noruega. El giro es delicioso: te pasas todo el reparto intentando no ganar la mismísima última baza. Quien la gana es "el pepino", se lleva un buen montón de puntos de castigo y se acerca a quedar eliminado. Juega contra 2 a 6 puestos de bots y cambia entre los conjuntos de reglas de cada país en Ajustes.

Objetivo

No te lleves la última baza del reparto. Solo esa baza final puntúa, y a quien la gana se le castiga con el valor de la carta más alta que contenga. Los castigos se acumulan reparto tras reparto; en cuanto tu total supere la puntuación perdedora quedas fuera, y el último jugador que quede en pie gana la partida.

El juego

Los palos no importan: solo cuenta el rango. El jugador a la izquierda del que reparte sale con una carta; dando la vuelta a la mesa, cada jugador debe jugar una carta al menos tan alta como la más alta hasta ese momento o, si no puede o no quiere, descartar su carta más baja. La carta más alta gana la baza (en caso de igualdad gana la jugada más tarde), y ese ganador sale a la siguiente. Seguid soltando cartas hasta que se agoten las manos; quien gane la última baza se lleva el golpe.

Puntuación

Solo cuenta la última baza. Los valores de las cartas son Rey 13, Reina 12, Jota 11, y las cartas numéricas por su valor nominal. El As vale 21 en el juego polaco (14 en los demás), y en la Gúrka islandesa el seis de tréboles se convierte en la carta más alta de todas y pica por 21. Alcanza la puntuación perdedora (21) y quedas eliminado, aunque en la variante islandesa caer exactamente en ella te devuelve a cero y te mantiene con vida.

Variantes

Elige tu país en Ajustes. Polonia (Ogórek) —la opción por defecto— reparte seis cartas, los Ases valen 21 y se sale con una sola carta. Islandia (Gúrka) añade el seis de tréboles como carta suprema, te permite salir con varias cartas iguales a la vez, reparte diez y encoge la mano en cada ronda, y concede el indulto por puntuación exacta. Dinamarca (Agurk) y Suecia/Noruega (Gurka) lo mantienen austero con manos de siete cartas y Ases a 14.

Estrategia

Suelta pronto tus peligrosas cartas altas, mientras los demás jugadores aún están obligados a superarlas y tú estás a salvo de ser el último. Guarda un par de cartas muy bajas para escurrirte en las bazas finales: ese 2 solitario vale su peso en oro cuando la última baza acecha. Fíjate en quién anda corto de cartas, cuenta los Ases y Reyes que quedan en juego y recuerda que, en cuanto ya no puedas superar el montón, tienes que soltar tu carta más baja. Toca una carta para jugarla; las cartas válidas aparecen resaltadas. Pulsa N para una partida nueva.

Elegir dificultad

Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Un juego de evitar bazas para 2 a 6 jugadores; no ganes la ÚLTIMA baza. Los palos no importan: en tu turno juega una carta al menos tan alta como la más alta hasta ahora, o suelta la más baja. La carta más alta gana la baza (en caso de empate gana la última) y sale a continuación. Solo puntúa la última baza: quien la gana se lleva el valor de la carta más alta (R13/D12/J11/valor nominal; el As vale 21 en Polonia, 14 en el resto; el 6♣ es la más alta y vale 21 en Islandia). Alcanza la puntuación perdedora (21) y quedas eliminado; el último jugador en pie gana. Elige la variante de país y el tamaño de la mesa en Ajustes. N partida nueva.

Ajustes

Reglas

Variante
Reglas del país
Jugadores
Tú más bots

Reverso de las cartas

Color

Tema

Apariencia