Gurke
So spielst du Gurke (Ogórek / Gúrka)
Gurke ist ein schnelles, gnadenloses Stichvermeidungsspiel, das überall in Nordeuropa unter einem Korb voller Namen gespielt wird — Ogórek in Polen, Gúrka in Island, Agurk in Dänemark und Gurka in Schweden und Norwegen. Der Kniff ist herrlich: Du verbringst die ganze Runde damit, den allerletzten Stich nicht gewinnen zu wollen. Wer es doch tut, ist „die Gurke“, kassiert einen dicken Batzen Strafpunkte und rückt dem Ausscheiden näher. Spiel gegen 2 bis 6 Bot-Plätze und wechsle in den Einstellungen zwischen den Länderregeln.
Ziel
Nimm nicht den letzten Stich einer Runde. Nur dieser letzte Stich zählt, und sein Gewinner wird mit dem Wert der höchsten darin enthaltenen Karte bestraft. Die Strafpunkte häufen sich über die Runden hinweg an; sobald dein Gesamtwert über die Verlustpunktzahl steigt, scheidest du aus, und der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.
Der Spielablauf
Farben sind irrelevant — nur der Rang zählt. Der Spieler links vom Geber spielt eine Karte aus; reihum muss dann jeder Spieler entweder eine Karte spielen, die mindestens so hoch ist wie die bisher höchste, oder, wenn er nicht kann oder nicht will, seine niedrigste Karte abwerfen. Die höchste Karte gewinnt den Stich (bei gleich hohen Karten die spätere), und dieser Gewinner spielt zum nächsten aus. Wirf weiter ab, bis die Hände leer sind; der Gewinner des letzten Stichs bekommt die Strafe.
Wertung
Nur der letzte Stich zählt. Die Kartenwerte sind König 13, Dame 12, Bube 11 und Zahlenkarten zum Nennwert. Das Ass zählt 21 im polnischen Spiel (14 in den anderen), und in der isländischen Gúrka wird die Kreuz-Sechs zur höchsten Karte überhaupt und schmerzt mit 21. Erreichst du die Verlustpunktzahl (21), scheidest du aus — in der isländischen Variante setzt dich ein genaues Treffen jedoch auf null zurück und hält dich im Spiel.
Varianten
Wähle dein Land in den Einstellungen. Polen (Ogórek) — die Standardvariante — gibt sechs Karten, Asse zählen 21, es wird einzeln ausgespielt. Island (Gúrka) fügt die höchstrangige Kreuz-Sechs hinzu, lässt dich mehrere gleiche Karten auf einmal ausspielen, gibt zehn und verkleinert die Hand jede Runde und gewährt die Begnadigung bei genauem Treffer. Dänemark (Agurk) und Schweden/Norwegen (Gurka) halten es schlank mit Sieben-Karten-Händen und Assen zu 14.
Strategie
Lass deine gefährlichen hohen Karten früh ausbluten, solange andere Spieler sie noch schlagen müssen und du sicher nicht Letzter bist. Horte ein paar sehr niedrige Karten, um dich vor den letzten Stichen zu drücken — diese einzelne 2 ist Gold wert, wenn der letzte Stich naht. Beobachte, wem die Karten ausgehen, zähl die noch im Spiel befindlichen Asse und Könige und denk daran: Sobald du den Stapel nicht mehr schlagen kannst, musst du deine niedrigste Karte abwerfen. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. Drücke N für ein neues Spiel.