Jak grać w Mastermind

Mastermind to klasyczny pojedynek w łamaniu kodów między tobą a ukrytym wzorem. Gra w tajemnicy wybiera sekwencję czterech kolorowych kołków, spośród sześciu możliwych kolorów, a ty masz dziesięć prób, aby ustalić dokładnie, które kolory idą dokładnie w jakiej kolejności. To czysto logiczna gra — żadnego szczęścia, gdy kod jest już ustawiony, jedynie sprytna dedukcja na podstawie wskazówek zwracanych przez każdą próbę.

Cel

Odkryj ukryty czterokołkowy kod, zanim skończą ci się wiersze. Złam go, a wygrywasz; zużyj wszystkie dziesięć prób bez trafienia, a kod zostanie ci pokazany. Kolory mogą się powtarzać w sekrecie, więc kod może być dwoma czerwonymi i dwoma niebieskimi, a nawet czterema jednego koloru — miej tę możliwość na uwadze podczas rozumowania.

Wykonywanie próby

Zbuduj każdą próbę z sześciokolorowej palety. Dotknij koloru, a następnie dotknij slotu, aby go tam wrzucić, albo dotknij slotu bezpośrednio, aby przewijać go przez kolory, aż dojdziesz do tego, którego chcesz. Gdy wszystkie cztery sloty są wypełnione, naciśnij przycisk ✓, aby zatwierdzić wiersz i otrzymać informację zwrotną.

Odczytywanie informacji zwrotnej

Obok każdej zatwierdzonej próby znajduje się mała grupka kołków-znaczników. Mówią ci, jak blisko byłeś — ale nigdy które sloty:

  • ● czarny kołek — jeden z twoich kołków jest właściwego koloru i na właściwej pozycji.
  • ○ biały kołek — jeden z twoich kołków jest właściwego koloru, ale na złej pozycji.
  • puste — ten kolor kołka w ogóle nie jest tam potrzebny.

Co kluczowe, znaczniki są nieuporządkowane: czarny kołek nie mówi, gdzie jest poprawne dopasowanie, tylko że jakieś istnieje. Rozplątywanie pozycji z tych liczb w kilku wierszach to całe sedno łamigłówki.

Strategia

Zacznij od próby, która rozkłada kilka różnych kolorów, abyś szybko dowiedział się, które z nich w ogóle należą do kodu. Każdy nowy wiersz powinien sprawdzać konkretny pomysł, a nie być dziką zmianą — zmień jedną rzecz i obserwuj, jak zmienia się liczba czarnych i białych. Śledź, które kolory zostały wykluczone, i obierz cztery czarne za swój cel, w miarę jak odpowiedź się zawęża.

Jak grać w Mastermind

Wybierz kolory, zatwierdź, odczytaj informację zwrotną. ● = właściwy kolor, właściwe miejsce. ○ = właściwy kolor, złe miejsce.

Ustawienia

Motyw

Wygląd