Come si gioca a Mastermind

Mastermind è il classico duello di decifrazione tra te e uno schema nascosto. Il gioco sceglie segretamente una sequenza di quattro pioli colorati, tratti da sei colori possibili, e tu hai dieci tentativi per capire esattamente quali colori vanno esattamente in quale ordine. È un gioco di pura logica — nessuna fortuna una volta impostato il codice, solo abile deduzione dagli indizi che ogni tentativo restituisce.

Obiettivo

Rivela il codice nascosto di quattro pioli prima di esaurire le righe. Decifralo e vinci; usa tutti e dieci i tentativi senza indovinarlo e il codice ti viene mostrato. I colori possono ripetersi all'interno del segreto, quindi un codice potrebbe essere due rossi e due blu, o persino quattro dello stesso colore — tieni a mente questa possibilità mentre ragioni.

Fare un tentativo

Costruisci ogni tentativo dalla tavolozza di sei colori. Tocca un colore e poi tocca uno slot per inserirlo, oppure tocca direttamente uno slot per scorrere i colori finché non raggiungi quello che vuoi. Una volta riempiti tutti e quattro gli slot, premi il pulsante ✓ per inviare la riga e ricevere il tuo riscontro.

Leggere il riscontro

Accanto a ogni tentativo inviato c'è un piccolo gruppo di pioli marcatori. Ti dicono quanto eri vicino — ma mai quali slot:

  • ● piolo nero — uno dei tuoi pioli è del colore giusto e nella posizione giusta.
  • ○ piolo bianco — uno dei tuoi pioli è del colore giusto ma si trova nella posizione sbagliata.
  • vuoto — il colore di quel piolo non serve affatto lì.

Fondamentalmente, i marcatori non sono ordinati: un piolo nero non dice dove si trova l'abbinamento corretto, solo che ne esiste uno. Districare le posizioni da questi conteggi su diverse righe è l'intero cuore del rompicapo.

Strategia

Apri con un tentativo che distribuisca diversi colori differenti così da imparare in fretta quali appartengono davvero al codice. Ogni nuova riga dovrebbe testare un'idea specifica, non un cambiamento azzardato — modifica una cosa sola e osserva come cambia il conteggio di neri e bianchi. Tieni traccia di quali colori sono stati esclusi, e usa quattro pioli neri come obiettivo man mano che la risposta si restringe.

Come si gioca a Mastermind

Scegli i colori, invia, leggi il riscontro. ● = colore giusto al posto giusto. ○ = colore giusto al posto sbagliato.

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