Cómo jugar a Mastermind
Mastermind es el clásico duelo de descifrado entre tú y un patrón oculto. El juego elige en secreto una secuencia de cuatro fichas de color, de entre seis colores posibles, y tienes diez intentos para averiguar exactamente qué colores van en exactamente qué orden. Es un juego de pura lógica: una vez fijado el código no hay suerte, solo deducción inteligente a partir de las pistas que devuelve cada intento.
Objetivo
Revela el código oculto de cuatro fichas antes de quedarte sin filas. Descífralo y ganas; usa los diez intentos sin acertarlo y se te muestra el código. Los colores pueden repetirse dentro del secreto, así que un código podría ser dos rojos y dos azules, o incluso cuatro de un mismo color: tenlo en cuenta al razonar.
Hacer un intento
Construye cada intento con la paleta de seis colores. Toca un color y luego un hueco para colocarlo, o toca un hueco directamente para ir pasando los colores hasta llegar al que quieres. Cuando los cuatro huecos estén llenos, pulsa el botón ✓ para enviar la fila y recibir tu respuesta.
Leer la respuesta
Junto a cada intento enviado hay un pequeño grupo de fichas de pista. Te dicen lo cerca que estuviste, pero nunca de qué huecos:
- ● ficha negra: una de tus fichas es del color correcto y está en la posición correcta.
- ○ ficha blanca: una de tus fichas es del color correcto pero está en la posición equivocada.
- en blanco: ese color de ficha no hace falta ahí.
Lo importante: las pistas no están ordenadas; una ficha negra no dice dónde está el acierto, solo que existe uno. Despejar las posiciones a partir de estos recuentos en varias filas es todo el corazón del puzle.
Estrategia
Abre con un intento que reparta varios colores distintos para saber pronto cuáles forman parte del código. Cada fila nueva debería probar una idea concreta, no un cambio salvaje: cambia una cosa y observa cómo varía el recuento de negras y blancas. Lleva la cuenta de qué colores has descartado y usa cuatro negras como objetivo a medida que la respuesta se estrecha.