Spielanleitung für Mastermind

Mastermind ist das klassische Code-Knack-Duell zwischen dir und einem verborgenen Muster. Das Spiel wählt heimlich eine Folge von vier farbigen Stiften aus sechs möglichen Farben, und du hast zehn Versuche, um genau herauszufinden, welche Farben in genau welcher Reihenfolge gehören. Es ist ein reines Logikspiel — kein Glück, sobald der Code feststeht, nur kluges Schlussfolgern aus den Hinweisen, die jeder Versuch zurückgibt.

Ziel

Decke den verborgenen Vier-Stift-Code auf, bevor dir die Reihen ausgehen. Knack ihn, und du gewinnst; verbrauche alle zehn Versuche, ohne ihn zu treffen, und der Code wird dir gezeigt. Farben können sich im Geheimcode wiederholen, also könnte ein Code zwei Rote und zwei Blaue sein oder sogar vier einer Farbe — behalte diese Möglichkeit im Kopf, während du nachdenkst.

Einen Versuch machen

Baue jeden Versuch aus der Sechs-Farben-Palette auf. Tippe eine Farbe an und dann einen Platz, um sie dort abzulegen, oder tippe einen Platz direkt an, um ihn durch die Farben zu schalten, bis du die gewünschte erreichst. Sobald alle vier Plätze gefüllt sind, drücke die ✓-Schaltfläche, um die Reihe abzugeben und deine Rückmeldung zu erhalten.

Die Rückmeldung lesen

Neben jedem abgegebenen Versuch sitzt eine kleine Gruppe von Markierungsstiften. Sie sagen dir, wie nah du dran warst — aber nie, welche Plätze:

  • ● schwarzer Stift — einer deiner Stifte hat die richtige Farbe und die richtige Position.
  • ○ weißer Stift — einer deiner Stifte hat die richtige Farbe, sitzt aber an der falschen Position.
  • leer — die Farbe dieses Stifts wird dort überhaupt nicht gebraucht.

Entscheidend ist, dass die Markierungen ungeordnet sind: Ein schwarzer Stift sagt nicht, wo der richtige Treffer ist, nur dass einer existiert. Die Positionen aus diesen Zählungen über mehrere Reihen hinweg zu entwirren ist das ganze Herzstück des Rätsels.

Strategie

Beginne mit einem Versuch, der mehrere verschiedene Farben verteilt, damit du schnell lernst, welche überhaupt zum Code gehören. Jede neue Reihe sollte eine bestimmte Idee testen, keine wilde Änderung — verändere eine Sache und beobachte, wie sich die Schwarz-Weiß-Zählung verschiebt. Behalte im Blick, welche Farben ausgeschlossen wurden, und nimm vier Schwarze als dein Ziel, während sich die Antwort verengt.

Spielanleitung für Mastermind

Wähle Farben, bestätige, lies die Rückmeldung. ● = richtige Farbe, richtige Stelle. ○ = richtige Farbe, falsche Stelle.

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