Hvernig á að spila Mastermind
Mastermind er klassíska kóðabrjótaeinvígið milli þín og falins mynsturs. Leikurinn velur leynilega röð af fjórum lituðum pinnum, dregnum úr sex mögulegum litum, og þú hefur tíu ágiskanir til að reikna út nákvæmlega hvaða litir fara í nákvæmlega hvaða röð. Þetta er hreinn rökleikur — engin heppni þegar kóðinn er settur, aðeins snjöll ályktun af vísbendingunum sem hver ágiskun skilar.
Markmið
Afhjúpaðu falda fjögurra-pinna kóðann áður en þú klárar raðirnar. Brjóttu hann og þú vinnur; notaðu allar tíu ágiskanir án þess að hitta á hann og kóðinn er sýndur þér. Litir geta endurtekist innan leyndarmálsins, svo kóði gæti verið tveir rauðir og tveir bláir, eða jafnvel fjórir af einum lit — hafðu þann möguleika í huga þegar þú rökhugsar.
Að gera ágiskun
Byggðu hverja ágiskun úr sex-lita litaspjaldinu. Pikkaðu á lit og pikkaðu síðan á reit til að setja hann þar, eða pikkaðu beint á reit til að renna honum gegnum litina þar til þú nærð þeim sem þú vilt. Þegar allir fjórir reitirnir eru fylltir skaltu ýta á ✓ hnappinn til að senda inn röðina og fá svörunina þína.
Að lesa svörunina
Við hlið hverrar innsendrar ágiskunar situr lítill þyrping af merkipinnum. Þeir segja þér hve nálægt þú varst — en aldrei hvaða reitir:
- ● svartur pinni — einn af pinnunum þínum er réttur litur og á réttum stað.
- ○ hvítur pinni — einn af pinnunum þínum er réttur litur en situr á röngum stað.
- autt — litur þess pinna er alls ekki þörf þar.
Það sem skiptir sköpum: merkin eru óröðuð: svartur pinni segir ekki hvar rétta samsvörunin er, aðeins að ein sé til. Að greiða úr staðsetningum frá þessum talningum yfir nokkrar raðir er allur kjarni þrautarinnar.
Stefna
Byrjaðu með ágiskun sem dreifir nokkrum ólíkum litum út svo þú lærir fljótt hverjir tilheyra kóðanum yfirleitt. Hver ný röð ætti að prófa ákveðna hugmynd, ekki villta breytingu — breyttu einu og fylgstu með hvernig svart-og-hvíta talningin færist. Haltu utan um hvaða litir hafa verið útilokaðir og notaðu fjóra svarta sem markmið þitt þegar svarið þrengist.