Cara bermain Mastermind

Mastermind adalah duel pemecahan kode klasik antara kamu dan pola tersembunyi. Permainan secara diam-diam memilih urutan empat pasak berwarna, diambil dari enam warna yang mungkin, dan kamu punya sepuluh tebakan untuk mengetahui persis warna mana yang ada di urutan mana. Ini permainan logika murni — tanpa keberuntungan setelah kode ditetapkan, hanya deduksi cerdas dari petunjuk yang dikembalikan setiap tebakan.

Tujuan

Ungkap kode empat pasak yang tersembunyi sebelum kamu kehabisan baris. Pecahkan dan kamu menang; gunakan semua sepuluh tebakan tanpa mencocokkannya dan kodenya ditampilkan kepadamu. Warna bisa berulang di dalam kode rahasia, jadi sebuah kode mungkin dua merah dan dua biru, atau bahkan empat warna yang sama — ingat kemungkinan itu saat kamu menalar.

Membuat tebakan

Bangun setiap tebakan dari palet enam warna. Ketuk sebuah warna lalu ketuk sebuah slot untuk menjatuhkannya, atau ketuk slot langsung untuk memutarnya melalui warna-warna sampai kamu mencapai yang kamu inginkan. Setelah keempat slot terisi, tekan tombol ✓ untuk mengirim baris itu dan menerima umpan balikmu.

Membaca umpan balik

Di samping setiap tebakan yang dikirim terdapat sekelompok kecil pasak penanda. Penanda itu memberitahumu seberapa dekat kamu — tapi tidak pernah slot mana:

  • ● pasak hitam — salah satu pasakmu memiliki warna yang benar dan berada di posisi yang benar.
  • ○ pasak putih — salah satu pasakmu memiliki warna yang benar tetapi berada di posisi yang salah.
  • kosong — warna pasak itu sama sekali tidak dibutuhkan di sana.

Yang penting, penanda tidak berurutan: pasak hitam tidak memberitahu di mana kecocokan yang benar berada, hanya bahwa satu kecocokan ada. Mengurai posisi dari hitungan-hitungan ini di sepanjang beberapa baris itulah inti dari teka-teki ini.

Strategi

Buka dengan tebakan yang menyebarkan beberapa warna berbeda agar kamu cepat tahu warna mana yang memang termasuk dalam kode. Setiap baris baru harus menguji satu ide tertentu, bukan perubahan liar — ubah satu hal dan amati bagaimana hitungan hitam-putih bergeser. Lacak warna mana yang sudah disingkirkan, dan jadikan empat pasak hitam sebagai targetmu seiring menyempitnya jawaban.

Cara bermain Mastermind

Pilih warna, kirim, baca umpan baliknya. ● = warna benar tempat benar. ○ = warna benar tempat salah.

Pengaturan

Tema

Tampilan