Ty0
Ta tura0
Bot0

Jak grać w Farkle

Farkle to wielka gra w kości na kuszenie losu — sześć kości, garść kombinacji punktowych i wieczne, dręczące pytanie: zapisać to, co mam, czy zaryzykować wszystko dla większego wyniku? Jest szybka, głośna i naprawdę emocjonująca, a jeden zachłanny rzut za daleko to różnica między triumfem a „Farkle!". Tutaj grasz do 10 000 przeciwko komputerowi.

Cel

Bądź pierwszym, który zapisze 10 000 punktów.

Tura

  • Rzucasz wszystkimi sześcioma kośćmi. Z każdego rzutu musisz odłożyć co najmniej jedną punktującą kość — kliknij te kości, które chcesz zatrzymać.
  • Następnie wybierasz: Zapisz punkty zebrane w tej turze albo Rzuć kośćmi, których nie zatrzymałeś, by zdobyć więcej.
  • Jeśli odłożysz wszystkie sześć kości, masz „gorące kości" — rzuć wszystkimi sześcioma znów i buduj dalej wynik tej samej tury.

Punktacja

  • Pojedyncza 1 jest warta 100; pojedyncza 5 jest warta 50.
  • Trójka liczy 100 × wartość oczka (trzy 4 = 400), z wyjątkiem trzech 1, które są warte 1000. Każda kolejna kość tego samego rodzaju podwaja ten wynik.
  • Pełny strit 1-2-3-4-5-6 lub trzy pary są warte po 1500.

Farkle! i strategia

Jeśli rzut nie da żadnej punktującej kości, masz Farkle — wszystkie punkty zebrane w tej turze znikają, a gra przechodzi do bota. Na tym polega całe napięcie gry: każdy kolejny rzut ryzykuje wszystkim, co zbudowałeś. Częsta reguła kciuka to zapisać, gdy uzbierasz kilkaset punktów, zwłaszcza gdy zostaje tylko jedna lub dwie kości, bo im mniej kości rzucasz, tym bardziej prawdopodobny Farkle. Ale gdy gonisz bota, czasem trzeba zaryzykować. Czytaj planszę, waż szanse i wiedz, kiedy odejść od stołu.

Farkle

Rzuć sześcioma kośćmi, zatrzymaj punktujące kości (1=100, 5=50, trójka=100×oczko, trzy 1=1000, strit/trzy pary=1500), potem Zapisz lub graj dalej. Zatrzymaj wszystkie sześć, by mieć gorące kości. Brak punktów w rzucie = Farkle i tracisz turę. Pierwszy do 10 000 wygrywa. R rzuca, B zapisuje, N zaczyna od nowa.

Ustawienia

Motyw

Wygląd