Kamu0
Giliran ini0
Bot0

Cara bermain Farkle

Farkle adalah permainan dadu uji-keberuntungan yang hebat — enam dadu, segenggam kombinasi berskor, dan pertanyaan yang terus mengganggu: apakah aku menyimpan yang sudah kupunya, atau mempertaruhkan semuanya demi lebih? Ini cepat, ramai, dan benar-benar mendebarkan, dan satu lemparan rakus yang kelewatan adalah pembeda antara kemenangan dan "Farkle!". Di sini kamu bermain sampai 10.000 melawan komputer.

Tujuan

Jadilah yang pertama menyimpan 10.000 poin.

Sebuah giliran

  • Kamu melempar keenam dadu. Dari tiap lemparan kamu harus menyisihkan setidaknya satu dadu berskor — klik dadu yang ingin kamu tahan.
  • Lalu pilih: Simpan poin yang sudah kamu kumpulkan giliran ini, atau Lempar dadu yang tidak kamu tahan untuk mencoba mendapat lebih.
  • Jika kamu menyisihkan keenam dadu, kamu mendapat "dadu panas" — lempar keenamnya lagi dan terus menambah skor giliran yang sama.

Penilaian

  • Satu angka 1 bernilai 100; satu angka 5 bernilai 50.
  • Tiga sejenis bernilai 100 × nilai mukanya (tiga angka 4 = 400), kecuali tiga angka 1, yang bernilai 1000. Tiap dadu tambahan dari jenis yang sama menggandakan skor itu.
  • Sebuah urutan penuh 1-2-3-4-5-6 atau tiga pasang masing-masing bernilai 1500.

Farkle! dan strategi

Jika sebuah lemparan tidak menghasilkan dadu berskor sama sekali, kamu Farkle — setiap poin yang dikumpulkan giliran itu lenyap dan permainan berpindah ke bot. Itulah seluruh ketegangan permainan ini: tiap lemparan tambahan mempertaruhkan semua yang telah kamu bangun. Aturan praktis yang umum adalah menyimpan begitu kamu mengumpulkan beberapa ratus poin, terutama saat hanya tersisa satu atau dua dadu, karena makin sedikit dadu yang kamu lempar, makin besar kemungkinan Farkle. Tapi saat kamu mengejar bot, kadang kamu harus berjudi. Baca papannya, timbang peluangnya, dan ketahui kapan harus pergi dari meja.

Farkle

Lempar enam dadu, tahan dadu yang berskor (1=100, 5=50, tiga sejenis=100×nilai, tiga angka 1=1000, urutan/tiga pasang=1500), lalu Simpan atau Lempar lagi. Tahan keenam dadu untuk dadu panas. Tidak ada skor pada satu lemparan = Farkle dan kamu kehilangan giliran. Yang pertama mencapai 10.000 menang. R melempar, B menyimpan, N memulai ulang.

Pengaturan

Tema

Tampilan