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Como jogar ao Farkle

O Farkle é o grande jogo de dados de arriscar a sorte — seis dados, um punhado de combinações que pontuam e a constante pergunta insistente: guardo o que tenho ou arrisco tudo por mais? É rápido, barulhento e genuinamente emocionante, e uma única jogada gananciosa a mais é a diferença entre um triunfo e um "Farkle!". Aqui jogas até 10 000 contra o computador.

Objetivo

Sê o primeiro a guardar 10 000 pontos.

Uma vez

  • Lanças os seis dados. De cada lançamento tens de pôr de lado pelo menos um dado que pontue — clica nos dados que queres guardar.
  • Depois escolhe: Guarda os pontos que juntaste nesta vez, ou Lança os dados que não guardaste para tentares mais.
  • Se puseres de lado os seis dados, ganhas "dados quentes" — lança os seis outra vez e continua a somar à pontuação da mesma vez.

Pontuação

  • Um único 1 vale 100; um único 5 vale 50.
  • Um trio vale 100 × o valor da face (três 4s = 400), exceto três 1s, que valem 1000. Cada dado extra do mesmo tipo duplica essa pontuação.
  • Uma sequência completa 1-2-3-4-5-6 ou três pares valem 1500 cada.

Farkle! e estratégia

Se um lançamento não produzir nenhum dado que pontue, fazes Farkle — todos os pontos juntos nessa vez desaparecem e a vez passa ao bot. É essa toda a tensão do jogo: cada lançamento extra arrisca tudo o que construíste. Uma regra prática comum é guardar assim que tiveres juntado algumas centenas de pontos, sobretudo quando só restam um ou dois dados, já que quantos menos dados lançares mais provável se torna um Farkle. Mas, quando andas a perseguir o bot, às vezes tens de apostar. Lê o tabuleiro, pesa as probabilidades e sabe quando te levantar da mesa.

Farkle

Lança seis dados, guarda os dados que pontuam (1=100, 5=50, trio=100×face, três 1s=1000, sequência/três pares=1500), depois Guarda ou continua a Lançar. Fica com os seis para dados quentes. Sem pontos numa jogada = Farkle e perdes a vez. Ganha quem chegar primeiro a 10 000. R lança, B guarda, N reinicia.

Definições

Tema

Aparência