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So spielst du Farkle

Farkle ist das große Glücksspiel mit den Würfeln — sechs Würfel, eine Handvoll Punktkombinationen und die ständig nagende Frage: Sichere ich, was ich habe, oder riskiere ich alles für mehr? Es ist schnell, laut und richtig spannend, und ein einziger zu gieriger Wurf ist der Unterschied zwischen einem Triumph und einem „Farkle!". Hier spielst du gegen den Computer bis 10.000.

Ziel

Sei der Erste, der 10.000 Punkte sichert.

Ein Zug

  • Du würfelst mit allen sechs Würfeln. Aus jedem Wurf musst du mindestens einen punktenden Würfel beiseitelegen — klicke die Würfel an, die du behalten willst.
  • Dann wähle: Sichere die Punkte, die du in diesem Zug gesammelt hast, oder würfle die nicht behaltenen Würfel erneut, um mehr zu versuchen.
  • Wenn du alle sechs Würfel beiseitelegst, bekommst du „heiße Würfel" — würfle alle sechs erneut und baue den Punktestand desselben Zuges weiter aus.

Wertung

  • Eine einzelne 1 ist 100 wert; eine einzelne 5 ist 50 wert.
  • Ein Drilling zählt 100 × die Augenzahl (drei 4en = 400), außer drei 1en, die 1000 wert sind. Jeder weitere Würfel derselben Art verdoppelt diesen Wert.
  • Eine volle Straße 1-2-3-4-5-6 oder drei Paare sind je 1500 wert.

Farkle! und Strategie

Bringt ein Wurf überhaupt keine punktenden Würfel, hast du einen Farkle — jeder in diesem Zug gesammelte Punkt verschwindet und der Bot ist an der Reihe. Das ist die ganze Spannung des Spiels: Jeder weitere Wurf riskiert alles, was du aufgebaut hast. Eine verbreitete Faustregel lautet, zu sichern, sobald du ein paar hundert Punkte beisammen hast, besonders wenn nur noch ein oder zwei Würfel übrig sind, denn je weniger Würfel du wirfst, desto wahrscheinlicher wird ein Farkle. Doch wenn du dem Bot hinterherjagst, musst du manchmal zocken. Lies das Brett, wäge die Chancen ab und wisse, wann du den Tisch verlassen solltest.

Farkle

Würfle mit sechs Würfeln, behalte punktende Würfel (1=100, 5=50, Drilling=100×Augenzahl, drei 1en=1000, Straße/drei Paare=1500), dann Sichern oder Weiterwürfeln. Behalte alle sechs für heiße Würfel. Kein Punkt bei einem Wurf = Farkle, und du verlierst den Zug. Wer zuerst 10.000 erreicht, gewinnt. R würfelt, B sichert, N startet neu.

Einstellungen

Design

Darstellung