Ogórek
Jak grać w Ogórka (Ogórek / Gúrka)
Ogórek to szybka, bezlitosna karciana gra na unikanie lew, w którą gra się w całej północnej Europie pod całym koszem nazw — Ogórek w Polsce, Gúrka na Islandii, Agurk w Danii i Gurka w Szwecji i Norwegii. Haczyk jest wyśmienity: przez całe rozdanie starasz się nie wygrać właśnie ostatniej lewy. Kto ją zabierze, ten jest „ogórkiem", zbiera tłusty stos punktów karnych i zbliża się do wyeliminowania. Graj przeciwko 2 do 6 botom i przełączaj się między zestawami zasad różnych krajów w Ustawieniach.
Cel
Nie zabierz ostatniej lewy rozdania. Punktuje tylko ta końcowa lewa, a jej zwycięzca dostaje karę równą wartości najwyższej karty w niej. Punkty karne narastają z rozdania na rozdanie; w chwili gdy twój wynik przekroczy próg przegranej, odpadasz, a wygrywa ostatni gracz, który pozostał w grze.
Rozgrywka
Kolory nie mają znaczenia — liczy się tylko ranga. Gracz po lewej ręce rozdającego wychodzi kartą; idąc dookoła stołu, każdy gracz musi albo zagrać kartę co najmniej tak wysoką jak najwyższa dotychczas, albo — jeśli nie może lub nie chce — zrzucić swoją najniższą kartę. Lewę wygrywa najwyższa karta (przy równych kartach ta zagrana później), a zwycięzca wychodzi jako następny. Zrzucaj dalej, aż skończą się karty na rękach; ten, kto wygra ostatnią lewę, obrywa.
Punktacja
Liczy się tylko ostatnia lewa. Wartości kart to Król 13, Dama 12, Walet 11, a karty z numerami według wartości oczek. As jest wart 21 w polskiej wersji (14 w pozostałych), a w islandzkiej Gúrce szóstka trefl staje się najwyższą kartą ze wszystkich i parzy na 21. Osiągnij próg przegranej (21), a zostaniesz wyeliminowany — choć w wariancie islandzkim trafienie w niego dokładnie zeruje twój wynik i utrzymuje cię w grze.
Warianty
Wybierz swój kraj w Ustawieniach. Polska (Ogórek) — domyślna — rozdaje sześć kart, Asy warte 21, wychodzi się pojedynczą kartą. Islandia (Gúrka) dodaje najwyższą w rangach szóstkę trefl, pozwala wyjść kilkoma równymi kartami naraz, rozdaje dziesięć i skraca rękę z każdą rundą oraz daje ułaskawienie za trafienie dokładnie w próg. Dania (Agurk) i Szwecja/Norwegia (Gurka) trzymają się oszczędnie siedmiokartowych rąk i Asów po 14.
Strategia
Wykrwawiaj swoje groźne wysokie karty wcześnie, póki inni gracze wciąż muszą je przebijać, a ty jesteś bezpiecznie nie ostatni. Zbieraj kilka bardzo niskich kart, by wywinąć się od końcowych lew — ta samotna dwójka jest warta tyle co złota, gdy zbliża się ostatnia lewa. Obserwuj, komu brakuje kart, licz Asy i Króle wciąż w grze i pamiętaj, że gdy nie możesz już przebić stosu, musisz zrzucić swoją najniższą kartę. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. Naciśnij N, by rozpocząć nową grę.