Bid Whist
Jak grać w Bid Whist
Bid Whist to żywiołowa amerykańska gra w lewy w parach — bogatszy, śmielszy kuzyn zwykłego Whista, od dawna stały bywalec rodzinnych spotkań i ważny element afroamerykańskiej tradycji karcianej. Zachowuje serce Whista (branie lew razem z partnerem), ale dodaje licytację, dwa jokery, talon i wspaniały zwrot akcji w postaci gry „wysoko” lub „nisko”. Jesteś w parze z graczem siedzącym naprzeciw, przeciwko dwóm botom.
Karty
Talia 54 kart — standardowe 52 plus duży joker i mały joker. Każdy gracz dostaje 12 kart, a ostatnie sześć tworzy talon. W grze z atutem jokery są dwoma najwyższymi atutami (duży nad małym); w grze bez atu są martwe.
Licytacja
Każdy gracz po kolei zgłasza jedną licytację albo pasuje. Licytacja określa trzy rzeczy:
- Liczbę lew (od 3 do 6) — lewy, które weźmiesz ponad pierwsze sześć („księgę”).
- Kierunek: wysoko (as najwyższy, normalna kolejność) lub nisko (as nadal najwyższy, potem 2, 3 … więc niskie karty wygrywają).
- Kolor atutowy albo bez atu (co liczy się podwójnie).
Bez atu przebija licytację z atutem przy tej samej liczbie; wyższa liczba przebija wszystko poniżej. Gracz z najwyższą licytacją bierze talon do ręki, następnie odrzuca sześć kart z powrotem do dwunastu, a jego licytacja wyznacza kontrakt.
Rozgrywanie
Zwycięzca licytacji wychodzi w pierwszą lewę. Dokładaj do wyłożonego koloru, jeśli możesz; w przeciwnym razie zagraj cokolwiek. Najwyższy atut bierze lewę, a jeśli nie zagrano atutu — najwyższa karta wyłożonego koloru. W grze z atutem jokery biją wszystko. Zwycięzca każdej lewy wychodzi w następną. W sumie jest dwanaście lew.
Punktacja
Drużyna licytująca musi wziąć sześć lew plus swoją licytację. Uda się — zdobywasz liczbę lew wziętych ponad sześć; zabraknie — masz „wpadkę” i tracisz swoją licytację. Kontrakty bez atu liczą się podwójnie. Wzięcie wszystkich dwunastu lew to Boston. Pierwsza drużyna do 7 punktów wygrywa.
Strategia
Policz pewne wygrane, zanim zalicytujesz — asy i długie atuty, a do tego jokery, które w kontrakcie z atutem są na wagę złota. Gra nisko zamienia twoje niskie karty w potęgi, więc ręka pełna dwójek i trójek może być warta śmiałej niskiej licytacji. Gdy zdobędziesz talon, zakop swój najsłabszy kolor, by stworzyć renons, w którym będziesz mógł atutować. Wychodź w kolor mocny u partnera i rzucaj mu wysokie karty, gdy wygrywa lewę. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.