Barbu

Jak grać w Barbu

Barbu to francuski klasyk i przodek całej rodziny «kontraktowych» gier lewowych (turecki King i lewantyński Trex to jego kuzyni). Jest ostry, towarzyski i trochę okrutny: w każdym rozdaniu starasz się nie wziąć złych kart. Grasz przeciw trzem botom.

Pomysł

Nie ma atu. Rozdaje się talię 52 kart, po 13. Gracze dokładają do koloru wyjścia, jeśli mogą; najwyższa karta tego koloru bierze lewę, a zwycięzca płaci to, co kosztuje kontrakt rozdania. Każda kara jest ujemna — celem jest skończyć grę jak najmniej na minusie.

Kontrakty

To, co czyni Barbu Barbu: rozdający wybiera, który kontrakt się gra, a w trakcie gry każdy z czterech rozdających gra każdy kontrakt dokładnie raz — dwadzieścia rozdań łącznie. Pięć negatywnych kontraktów to:

  • Bez lew: każda wzięta lewa kosztuje −2.
  • Bez kierów: każdy wzięty kier kosztuje −2.
  • Bez dam: każda dama kosztuje −6.
  • Król kier: wzięcie Króla kier kosztuje −20.
  • Bez dwóch ostatnich: każda z dwóch ostatnich lew kosztuje −10.

W dwóch kontraktach kierowych nie możesz wyjść w kiery, dopóki nie pękną (zostaną zagrane na innym kolorze).

Punktacja

Kary odejmują od twojego wyniku, rozdanie po rozdaniu. Po dwudziestu rozdaniach wygrywa gracz z najwyższym wynikiem — ten, który uniknął najwięcej szkód.

Strategia

Czytaj kontrakt i pozbywaj się zagrożenia wcześnie: w «Bez dam» zrzucaj wysokie karty w kolorach, w których trzymasz damę; w «Król kier» nigdy nie daj się przyłapać na braniu lewy kierowej, póki Król kier jest jeszcze w grze. Gdy rozdajesz, wybierz kontrakt, w którym twoja ręka jest najbezpieczniejsza — to cała sztuka Barbu. Unikaj lew, grając najwyższą kartą, która i tak przegrywa. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone, a gdy rozdajesz, wybierasz kontrakt przyciskami. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Barbu

Francuski klasyk unikania lew; ty kontra 3 boty. Bez atu, 52 karty, po 13. Rozdający wybiera jeden z pięciu negatywnych kontraktów; w trakcie gry każdy z 4 rozdających gra każdy kontrakt raz (20 rozdań). Dokładaj do koloru; najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę i płaci: Bez lew −2/lewę, Bez kierów −2/kier, Bez dam −6/damę, Król kier −20, Bez dwóch ostatnich −10 za każdą z dwóch ostatnich lew. Nie możesz wyjść w kiery, dopóki nie pękną (w kontraktach kierowych). Kary odejmują; najwyższy wynik (najmniej ujemny) po 20 rozdaniach wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd