Barbu

Hoe je Barbu speelt

Barbu is een Franse klassieker en de voorvader van een hele familie «contract»-slagenspellen (het Turkse King en de Trex van de Levant zijn neven). Het is scherp, gezellig en een tikje wreed: elke ronde probeer je de verkeerde kaarten niet te winnen. Je speelt tegen drie bots.

Het idee

Er is geen troef. Een spel van 52 kaarten wordt gedeeld, 13 per speler. Spelers volgen de uitgekomen kleur als ze kunnen; de hoogste kaart van die kleur wint de slag, en de winnaar betaalt wat het contract van de ronde kost. Elke straf is negatief — het doel is het spel zo min mogelijk negatief te beëindigen.

De contracten

Wat Barbu Barbu maakt: de deler kiest welk contract gespeeld wordt, en gedurende het spel speelt elk van de vier delers elk contract precies één keer — twintig rondes in totaal. De vijf negatieve contracten zijn:

  • Geen slagen: elke slag die je wint kost −2.
  • Geen harten: elke harten die je pakt kost −2.
  • Geen vrouwen: elke vrouw kost −6.
  • Hartenheer: het pakken van de Hartenheer kost −20.
  • Niet de laatste twee: elk van de laatste twee slagen kost −10.

In de twee hartcontracten mag je geen harten uitkomen tot ze gebroken zijn (op een andere kleur gespeeld).

Puntentelling

Strafpunten trekken ronde na ronde van je score af. Na de twintig rondes wint de speler met de hoogste score — die de meeste schade ontweek.

Strategie

Lees het contract en doe het gevaar vroeg weg: bij «Geen vrouwen» ontdoe je je van hoge kaarten in kleuren waar je een vrouw hebt; bij «Hartenheer» kom nooit klem te zitten met het winnen van een hartenslag zolang de Hartenheer nog buiten is. Als jij deelt, kies het contract waarin je hand het veiligst is — dat is de hele kunst van Barbu. Ontwijk slagen door de hoogste kaart te spelen die nog verliest. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten zijn gemarkeerd, en als je deelt kies je het contract met knoppen. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Barbu

De Franse klassieker van slagen vermijden; jij tegen 3 bots. Geen troef, 52 kaarten, 13 elk. De deler kiest een van vijf negatieve contracten; gedurende het spel speelt elk van de 4 delers elk contract één keer (20 rondes). Volg de kleur; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag en betaalt: Geen slagen −2/slag, Geen harten −2/harten, Geen vrouwen −6/vrouw, Hartenheer −20, Niet de laatste twee −10 voor elk van de laatste twee slagen. Je mag geen harten uitkomen tot ze gebroken zijn (in de hartcontracten). Strafpunten trekken af; de hoogste score (minst negatief) na 20 rondes wint. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave