Barbu

Como jogar Barbu

O Barbu é um clássico francês e o ancestral de toda uma família de jogos de vazas «por contrato» (o King turco e o Trex do Levante são primos). É afiado, social e um tanto cruel: em cada mão você tenta não ganhar as cartas erradas. Você joga contra três bots.

A ideia

Não há trunfo. Um baralho de 52 cartas é dado, 13 para cada um. Acompanha-se o naipe de saída quando possível; a carta mais alta desse naipe ganha a vaza, e o vencedor paga o que o contrato da mão cobra. Toda penalidade é negativa: o objetivo é terminar o jogo o menos negativo possível.

Os contratos

O que faz o Barbu ser Barbu: quem dá as cartas escolhe qual contrato se joga, e ao longo do jogo cada um dos quatro que dão joga cada contrato exatamente uma vez — vinte mãos no total. Os cinco contratos negativos são:

  • Sem vazas: cada vaza que você ganha custa −2.
  • Sem copas: cada copa que você leva custa −2.
  • Sem damas: cada dama custa −6.
  • O Rei de copas: levar o Rei de copas custa −20.
  • Sem as duas últimas: cada uma das duas últimas vazas custa −10.

Nos dois contratos de copas você não pode sair de copas até que tenham quebrado (jogadas sobre outro naipe).

Pontuação

As penalidades subtraem da sua pontuação, mão após mão. Após as vinte mãos vence quem tiver a maior pontuação, aquele que desviou do maior dano.

Estratégia

Leia o contrato e livre-se cedo do perigo: em «Sem damas» solte as cartas altas dos naipes onde tem uma dama; em «O Rei de copas» nunca fique preso ganhando uma vaza de copas enquanto o Rei ainda estiver fora. Quando for sua vez de dar, escolha o contrato em que sua mão está mais segura: essa é toda a arte do Barbu. Desvie de vazas jogando a carta mais alta que ainda perde. Toque numa carta para jogá-la; as válidas ficam destacadas, e quando você dá escolhe o contrato em botões. N começa um novo jogo.

Escolher dificuldade

Barbu

O clássico francês de evitar vazas; você contra 3 bots. Sem trunfo, 52 cartas, 13 cada. Quem dá escolhe um de cinco contratos negativos; ao longo do jogo cada um dos 4 que dão joga cada contrato uma vez (20 mãos). Acompanhe o naipe; a carta mais alta do naipe de saída ganha e paga: Sem vazas −2/vaza, Sem copas −2/copa, Sem damas −6/dama, O Rei de copas −20, Sem as duas últimas −10 por cada uma das duas últimas vazas. Não pode sair de copas até quebrarem (nos contratos de copas). As penalidades subtraem; vence a maior pontuação (menos negativa) após 20 mãos. N novo jogo.

Configurações

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência