Barbu

Como jogar Barbu

O Barbu é um clássico francês e o antepassado de toda uma família de jogos de vazas «por contrato» (o King turco e o Trex do Levante são primos). É afiado, social e um tanto cruel: em cada mão tentas não ganhar as cartas erradas. Jogas contra três bots.

A ideia

Não há trunfo. Distribui-se um baralho de 52 cartas, 13 a cada um. Assiste-se ao naipe de saída quando possível; a carta mais alta desse naipe ganha a vaza, e o vencedor paga o que o contrato da mão cobra. Toda a penalidade é negativa: o objetivo é terminar o jogo o menos negativo possível.

Os contratos

O que faz o Barbu ser Barbu: quem dá as cartas escolhe qual contrato se joga, e ao longo do jogo cada um dos quatro que dão joga cada contrato exatamente uma vez — vinte mãos no total. Os cinco contratos negativos são:

  • Sem vazas: cada vaza que ganhas custa −2.
  • Sem copas: cada copa que levas custa −2.
  • Sem damas: cada dama custa −6.
  • O Rei de copas: levar o Rei de copas custa −20.
  • Sem as duas últimas: cada uma das duas últimas vazas custa −10.

Nos dois contratos de copas não podes sair de copas até terem quebrado (jogadas sobre outro naipe).

Pontuação

As penalidades subtraem à tua pontuação, mão após mão. Após as vinte mãos vence quem tiver a maior pontuação, aquele que fugiu a mais estragos.

Estratégia

Lê o contrato e livra-te cedo do perigo: em «Sem damas» larga as cartas altas dos naipes onde tens uma dama; em «O Rei de copas» nunca fiques preso a ganhar uma vaza de copas enquanto o Rei ainda anda por aí. Quando for a tua vez de dar, escolhe o contrato em que a tua mão está mais segura: é toda a arte do Barbu. Foge às vazas jogando a carta mais alta que ainda perde. Toca numa carta para a jogar; as válidas ficam destacadas, e quando dás escolhes o contrato em botões. N começa um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Barbu

O clássico francês de evitar vazas; tu contra 3 bots. Sem trunfo, 52 cartas, 13 cada. Quem dá escolhe um de cinco contratos negativos; ao longo do jogo cada um dos 4 que dão joga cada contrato uma vez (20 mãos). Assiste ao naipe; a carta mais alta do naipe de saída ganha e paga: Sem vazas −2/vaza, Sem copas −2/copa, Sem damas −6/dama, O Rei de copas −20, Sem as duas últimas −10 por cada uma das duas últimas vazas. Não podes sair de copas até quebrarem (nos contratos de copas). As penalidades subtraem; vence a maior pontuação (menos negativa) após 20 mãos. N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência