Barbu
Hvernig á að spila Barbu
Barbu er frönsk klassík og forfaðir heillar fjölskyldu «samnings»-slagaspila (tyrkneska King og Trex frá Austurlöndum nær eru frændur). Það er bitastætt, félagslegt og dálítið grimmt: í hverri gjöf reynirðu að vinna ekki röngu spilin. Þú spilar gegn þremur vélmennum.
Hugmyndin
Það er ekkert tromp. 52 spila stokki er deilt, 13 á hvern. Fylgt er útspilslitnum ef hægt er; hæsta spil þess litar vinnur slaginn, og sigurvegarinn borgar það sem samningur gjafarinnar kostar. Öll refsing er neikvæð — markmiðið er að enda leikinn sem minnst neikvæður.
Samningarnir
Það sem gerir Barbu að Barbu: sá sem gefur velur hvaða samning er spilaður, og í gegnum leikinn spilar hver af fjórum gjöfurum hvern samning nákvæmlega einu sinni — tuttugu gjafir alls. Neikvæðu samningarnir fimm eru:
- Engir slagir: hver slagur sem þú vinnur kostar −2.
- Engin hjörtu: hvert hjarta sem þú tekur kostar −2.
- Engar drottningar: hver drottning kostar −6.
- Hjartakóngur: að taka hjartakónginn kostar −20.
- Ekki tveir síðustu: hvor síðustu tveggja slaga kostar −10.
Í hjartasamningunum tveimur máttu ekki spila út hjarta fyrr en þau hafa brotnað (verið spiluð í annan lit).
Stigagjöf
Refsingar dragast frá skorinu þínu, gjöf eftir gjöf. Eftir tuttugu gjafir vinnur sá sem hefur hæsta skorið — sá sem forðaðist mestan skaða.
Aðferð
Lestu samninginn og losaðu þig við hættuna snemma: í «Engar drottningar» losaðu há spil í litum þar sem þú átt drottningu; í «Hjartakóngur» festu þig aldrei í að vinna hjartaslag á meðan hjartakóngurinn er enn úti. Þegar þú gefur, veldu samninginn þar sem höndin þín er öruggust — það er öll listin í Barbu. Forðastu slagi með því að spila hæsta spilinu sem tapar samt. Snertu spil til að spila það; lögleg spil eru auðkennd, og þegar þú gefur velurðu samninginn með hnöppum. N byrjar nýjan leik.