Bid Whist

Hoe speel je Bid Whist

Bid Whist is een levendig Amerikaans slagenspel in teamverband — een rijkere, brutalere neef van het gewone Whist, al lang een vaste waarde bij familiebijeenkomsten en een hoeksteen van de Afro-Amerikaanse kaarttraditie. Het houdt het hart van Whist (slagen winnen met je partner), maar voegt een veiling, twee jokers, een stok en de heerlijke kronkel van "hoog" of "laag" spelen toe. Je vormt een team met de speler tegenover je tegen twee bots.

De kaarten

Een deck van 54 kaarten — de standaard 52 plus een grote joker en een kleine joker. Elke speler krijgt 12 kaarten en de laatste zes vormen de stok. In een troefspel zijn de jokers de twee hoogste troeven (de grote boven de kleine); in een spel zonder troef zijn ze dood.

Het bieden

Elke speler doet om de beurt één bod of past. Een bod noemt drie dingen:

  • Een aantal slagen (3 tot 6) — slagen die je gaat halen boven de eerste zes (het "boek").
  • Een richting: hoog (aas hoog, gewone volgorde) of laag (aas nog steeds hoog, daarna 2, 3 … zodat de lage kaarten winnen).
  • Een troefkleur, of zonder troef (wat dubbel telt).

Zonder troef gaat boven een kleurbod met hetzelfde aantal; een hoger aantal gaat boven alles eronder. De hoogste bieder neemt de stok in de hand, legt dan zes kaarten terug tot twaalf, en zijn bod bepaalt het contract.

Spelen

De winnaar van het bod legt de eerste slag aan. Beken de uitgespeelde kleur als je kunt; zo niet, dan speel je wat je wilt. De hoogste troef wint de slag, of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef is gespeeld. Jokers verslaan in een troefspel alles. De winnaar van elke slag komt uit voor de volgende. Er zijn in totaal twaalf slagen.

Scoren

Het biedende team moet zes slagen plus zijn bod halen. Lukt dat, dan scoor je het aantal slagen dat je boven de zes won; kom je tekort, dan ga je "nat" en verlies je je bod. Contracten zonder troef tellen dubbel. Alle twaalf slagen halen is een Boston. Het eerste team op 7 punten wint.

Strategie

Tel je zekere winnaars voordat je biedt — azen en lange troeven, plus de jokers, die goud waard zijn in een troefcontract. Laag maakt van je lage kaarten krachtpatsers, dus een hand vol tweeën en drieën kan een gedurfd laag bod waard zijn. Win je de stok, leg dan je zwakste kleur weg om een renonce te maken waarmee je kunt troeven. Speel de sterke kleur van je partner uit en gooi hem je hoge kaarten toe wanneer hij een slag wint. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten worden gemarkeerd. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Bid Whist

Amerikaans slagenspel in teamverband; jij + een botpartner tegen twee bots. 54 kaarten (52 + een grote en een kleine joker). Deel 12 elk + een stok van 6 kaarten. Elke speler biedt één keer: een aantal slagen (3–6), een richting — hoog (aas hoog) of laag (aas hoog, daarna 2, 3, …) — en een troefkleur of zonder troef (dubbel). De hoogste bieder neemt de stok en legt er 6 weg. In een troefspel zijn de jokers de hoogste troeven. Beken kleur als je kunt; de hoogste troef of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint. Het biedende team heeft 6 + zijn bod aan slagen nodig; gehaald = +slagen boven 6, nat = −bod (×2 zonder troef). Alle twaalf slagen is een Boston. Het eerste team op 7. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave