Skat
Come si gioca a Skat
Lo Skat è il gioco di carte nazionale tedesco — un profondo gioco di prese a tre, fatto di chiamate e di bluff, giocato nei circoli e nelle cucine fin dagli anni 1810. Premia il giudizio a ogni passo: fino a quanto chiamare, quale gioco dichiarare, cosa scartare nello Skat e come spremere i punti. Qui giochi contro due bot, una mano alla volta, per il miglior punteggio in sei mani.
Le carte
Un mazzo da 32 carte — Asso, 10, Re, Donna, 9, 8, 7 e i quattro Fanti per ogni seme. Solo cinque carte portano punti: l'Asso vale 11, il 10 vale 10, il Re 4, la Donna 3 e il Fante 2 — 120 punti nel mazzo, lo Skat di due carte compreso. Nota che il 10 vale subito sotto l'Asso, sopra il Re.
La chiamata (Reizen)
A ciascun giocatore vengono date dieci carte e due finiscono coperte al centro come lo Skat. I giocatori poi chiamano i valori di gioco — 18, 20, 22, 23, 24 e oltre. Il giocatore di mezzo chiama a quello di mano, poi chi resta viene sfidato dal giocatore di poppa; l'ultimo ancora in gioco diventa il solista e gioca da solo contro gli altri due.
Dichiarare il tuo gioco
- Prendi lo Skat (poi scarta due carte) oppure gioca Hand per un bonus.
- Gioco di seme: la briscola è data dai quattro Fanti più un seme che indichi — valore base ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
- Grand: solo i quattro Fanti sono briscola — valore base 24.
- Null: nessuna briscola, e devi perdere ogni presa — vale 23 (oppure 35 Hand, 46 Ouvert, 59 Ouvert Hand).
Briscole & ordine
In un gioco di seme o Grand i Fanti sono le briscole più alte, in ordine ♣ > ♠ > ♥ > ♦, sopra l'Asso, il 10, il Re, la Donna, il 9, l'8 e il 7 del seme di briscola. Devi rispondere al seme di uscita se puoi. In un gioco Null non ci sono briscole e le carte seguono l'ordine naturale A, R, D, F, 10, 9, 8, 7.
Punteggio
In un gioco di seme o Grand il solista ha bisogno di almeno 61 dei 120 punti (lo Skat conta per il solista). Il valore è la base moltiplicata per i matador — la sequenza di briscole più alte che hai "con" o ti mancano "senza" — più uno per il gioco, più uno ciascuno per Hand, Schneider (90+) e Schwarz (tutte le prese). Se vinci, aggiungi il valore al tuo punteggio; se perdi, o chiami oltre ciò che il tuo gioco vale, sottrai il doppio del valore. Vince chi ha il punteggio più alto dopo sei mani.
Strategia
Conta i tuoi Fanti prima di chiamare — sono il motore di ogni gioco di seme e Grand, e definiscono i tuoi matador. Quando prendi lo Skat, scarta punti e semi corti per creare vuoti che potrai tagliare. Da solista, gioca le briscole per toglierle ai difensori, poi incassa i tuoi Assi e i tuoi 10. Da difensore, collabora con il compagno invisibile: prendi le prese ricche del solista e passa le tue carte alte a una presa che il compagno sta già vincendo. Tocca una carta per giocarla; le carte legali sono evidenziate. N inizia una nuova partita.