Skat

Come si gioca a Skat

Lo Skat è il gioco di carte nazionale tedesco — un profondo gioco di prese a tre, fatto di chiamate e di bluff, giocato nei circoli e nelle cucine fin dagli anni 1810. Premia il giudizio a ogni passo: fino a quanto chiamare, quale gioco dichiarare, cosa scartare nello Skat e come spremere i punti. Qui giochi contro due bot, una mano alla volta, per il miglior punteggio in sei mani.

Le carte

Un mazzo da 32 carte — Asso, 10, Re, Donna, 9, 8, 7 e i quattro Fanti per ogni seme. Solo cinque carte portano punti: l'Asso vale 11, il 10 vale 10, il Re 4, la Donna 3 e il Fante 2 — 120 punti nel mazzo, lo Skat di due carte compreso. Nota che il 10 vale subito sotto l'Asso, sopra il Re.

La chiamata (Reizen)

A ciascun giocatore vengono date dieci carte e due finiscono coperte al centro come lo Skat. I giocatori poi chiamano i valori di gioco — 18, 20, 22, 23, 24 e oltre. Il giocatore di mezzo chiama a quello di mano, poi chi resta viene sfidato dal giocatore di poppa; l'ultimo ancora in gioco diventa il solista e gioca da solo contro gli altri due.

Dichiarare il tuo gioco

  • Prendi lo Skat (poi scarta due carte) oppure gioca Hand per un bonus.
  • Gioco di seme: la briscola è data dai quattro Fanti più un seme che indichi — valore base ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
  • Grand: solo i quattro Fanti sono briscola — valore base 24.
  • Null: nessuna briscola, e devi perdere ogni presa — vale 23 (oppure 35 Hand, 46 Ouvert, 59 Ouvert Hand).

Briscole & ordine

In un gioco di seme o Grand i Fanti sono le briscole più alte, in ordine ♣ > ♠ > ♥ > ♦, sopra l'Asso, il 10, il Re, la Donna, il 9, l'8 e il 7 del seme di briscola. Devi rispondere al seme di uscita se puoi. In un gioco Null non ci sono briscole e le carte seguono l'ordine naturale A, R, D, F, 10, 9, 8, 7.

Punteggio

In un gioco di seme o Grand il solista ha bisogno di almeno 61 dei 120 punti (lo Skat conta per il solista). Il valore è la base moltiplicata per i matador — la sequenza di briscole più alte che hai "con" o ti mancano "senza" — più uno per il gioco, più uno ciascuno per Hand, Schneider (90+) e Schwarz (tutte le prese). Se vinci, aggiungi il valore al tuo punteggio; se perdi, o chiami oltre ciò che il tuo gioco vale, sottrai il doppio del valore. Vince chi ha il punteggio più alto dopo sei mani.

Strategia

Conta i tuoi Fanti prima di chiamare — sono il motore di ogni gioco di seme e Grand, e definiscono i tuoi matador. Quando prendi lo Skat, scarta punti e semi corti per creare vuoti che potrai tagliare. Da solista, gioca le briscole per toglierle ai difensori, poi incassa i tuoi Assi e i tuoi 10. Da difensore, collabora con il compagno invisibile: prendi le prese ricche del solista e passa le tue carte alte a una presa che il compagno sta già vincendo. Tocca una carta per giocarla; le carte legali sono evidenziate. N inizia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Skat

Il gioco di prese nazionale tedesco; tu contro due bot, 32 carte (A,10,R,D,9,8,7 + Fanti). Chiama per ottenere il diritto di essere il solista, poi prendi lo Skat (scarta due carte) o gioca Hand, e dichiara un gioco di seme, Grand o Null. Punti: Asso 11, 10 10, Re 4, Donna 3, Fante 2 (120 in tutto, lo Skat conta per te). Nel gioco di seme/Grand i Fanti ♣>♠>♥>♦ sono le briscole più alte; rispondi al seme se puoi; conquista 61+ per aggiudicarti la mano. Nel Null devi perdere ogni presa. Valore = base × matador più i bonus; vincendo lo aggiungi, perdendo o chiamando troppo alto lo sottrai due volte. Vince chi ha il punteggio più alto dopo sei mani. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto