Skat

Jak grać w Skata

Skat to narodowa gra karciana Niemiec — głęboka, trzyosobowa gra w lewy pełna licytacji i blefu, w którą gra się w klubach i przy kuchennych stołach od lat 1810. Nagradza trafność oceny na każdym kroku: jak wysoko licytować, jaką grę zadeklarować, co odłożyć do Skata i jak wycisnąć punkty. Grasz tu przeciwko dwóm botom, rozdanie po rozdaniu, o najlepszy wynik w sześciu rozdaniach.

Karty

Talia 32 kart — As, 10, Król, Dama, 9, 8, 7 oraz cztery Walety w każdym kolorze. Tylko pięć rang niesie punkty: As to 11, 10 to 10, Król 4, Dama 3 i Walet 2 — 120 punktów w talii, wliczając dwukartowy Skat. Zauważ, że 10 plasuje się tuż pod Asem, ponad Królem.

Licytacja (Reizen)

Każdy gracz dostaje dziesięć kart, a dwie trafiają zakryte na środek jako Skat. Gracze licytują następnie wartości gry — 18, 20, 22, 23, 24 i wyżej. Środkowy licytuje do gracza na ręce, potem ocalałego wyzywa tylny; ostatni gracz pozostały w licytacji zostaje rozgrywającym i gra sam przeciwko dwóm pozostałym.

Deklarowanie gry

  • Weź Skat (a potem zrzuć dwie karty) albo graj z ręki (Hand) dla premii.
  • Gra kolorowa: atutem są cztery Walety plus nazwany przez Ciebie kolor — wartość bazowa ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
  • Grand: atutem są tylko cztery Walety — wartość bazowa 24.
  • Null: w ogóle nie ma atutów i musisz przegrać każdą lewę — wart 23 (lub 35 Hand, 46 Ouvert, 59 Ouvert Hand).

Atuty i kolejność

W grze kolorowej lub Grand Walety to najwyższe atuty, w rankingu ♣ > ♠ > ♥ > ♦, ponad Asem, 10, Królem, Damą, 9, 8, 7 koloru atutowego. Musisz dokładać do koloru wyjścia, jeśli możesz. W grze Null nie ma atutów, a karty mają naturalną rangę A, K, D, W, 10, 9, 8, 7.

Punktacja

W grze kolorowej lub Grand rozgrywający potrzebuje co najmniej 61 ze 120 punktów (Skat liczy się dla rozgrywającego). Wartość to baza pomnożona przez matadorów — szereg najwyższych atutów, które trzymasz „z" albo których brak „bez" — plus jeden za grę, plus po jednym za Hand, Schneider (90+) i Schwarz (każda lewa). Wygrasz, a dodajesz wartość do swojego wyniku; przegrasz albo zalicytujesz ponad to, ile warta jest Twoja gra, a odejmujesz podwójną wartość. Wygrywa najwyższy wynik po sześciu rozdaniach.

Strategia

Policz swoje Walety przed licytacją — to one są motorem każdej gry kolorowej i Grand oraz wyznaczają Twoich matadorów. Gdy bierzesz Skat, odłóż punkty i krótkie kolory, aby stworzyć renonse, w które będziesz mógł przebijać atutem. Jako rozgrywający wychodź atutami, by wyciągnąć je od obrońców, a potem inkasuj swoje Asy i dziesiątki. Jako obrońca współpracuj z niewidzianym partnerem: bierz tłuste lewy rozgrywającego i dokładaj wysokie karty do lewy, którą partner już trzyma. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Skat

Narodowa gra karciana w lewy Niemiec; Ty przeciwko dwóm botom, 32 karty (A,10,K,D,9,8,7 + Walety). Licytuj o prawo bycia rozgrywającym, potem weź Skat (odłóż dwie karty) albo graj z ręki (Hand) i zadeklaruj grę kolorową, Grand lub Null. Punkty: As 11, 10 10, Król 4, Dama 3, Walet 2 (łącznie 120, Skat liczy się dla Ciebie). W grze kolorowej/Grand Walety ♣>♠>♥>♦ to najwyższe atuty; dokładaj do koloru, jeśli możesz; zdobądź 61+, by wziąć rozdanie. W Null musisz przegrać każdą lewę. Wartość = baza × matadorzy i premie; wygrana ją dodaje, przegrana/przelicytowanie odejmuje podwójnie. Wygrywa najwyższy wynik po sześciu rozdaniach. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd